[Review] รีวิวเกม SoulCalibur VI

13 ธ.ค. 61, 17:34 รีวิวเกม
[Review] รีวิวเกม SoulCalibur VI
  • แพลตฟอร์ม : PS4, XONE, PC
  • คะแนน : 8/10 (GREAT)

สิ่งที่ทำให้ SoulCalibur แตกต่างจากเกมแนวเดียวกันเกมอื่นๆ คือความรู้สึกของการผจญภัย มันบอกเล่าเรื่องราวอันยิ่งใหญ่ของอัศวิน นินจา นักรบ ไปถึงโจรสลัด ทั้งหมดต่อสู้เพื่อชิงอาวุธในตำนานแห่งความดี และเลว ตัวเกมมีดนตรีที่เร้าใจ และเรื่องราวสุดยิ่งใหญ่เกี่ยวกับโชคชะตาจากชะตากรรมที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ความลึกของรูปแบบการต่อสู้ ถือเป็นหัวใจสำคัญของเกมต่อสู้ที่ดีทุกเกม โดยในภาคนี้ถือว่าโดดเด่นยิ่งกว่าทั้งเนืื้อเรื่องการผจญภัย และการต่อสู้ ซึ่งมันการผจญภัยมันแสดงออกมาอย่างชัดเจนในโหมดเนื้อเรื่องทั้ง 2 โหมดของตัวเกม

Libra of Souls คือโหมดเนื้อเรื่องรูปแบบแรกของตัวเกม ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก SoulCalibur II ในโหมด Weapon Master ตัวเกมจะให้เราเล่นเป็นแบบ RPG สวมบทบาท เราสามารถสร้างตัวละครของเราขึ้นมาเองได้ และพาตัวละครของเราออกเดินทางไปทั่วโลกเพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้มากมาย

Libra of Souls บอกเล่าเรื่องราวผ่านตัวหนังสือ แต่เรากับรู้สึกว่ามีส่วนร่วมอย่างไม่น่าเชื่อ ด้วยบทสนทนา และคำอธิบายจะเป็นตัวกำหนดตัวด่าน การต่อสู้ และคู่ต่อสู้ฝ่ายตรงข้าม เรื่องราวของตัวเกมบอกเล่าเกี่ยวกับเดินทางไปรอบโลกของเรา ที่กำลังถูกพลังความมืดกัดกิน และต้องดูดซับ Astral Fissures เพื่อการมีชีวิตอยู่ต่อไป ตัวเกมเต็มไปด้วยเควสหลัก เควสย่อย ซึ่งสามารถเคลียเควสได้ผ่านการต่อสู้ โดยตัวเกมจะขยายเรื่องราวต่างๆ ผ่านเควสเหล่านี้ และเสริมเรื่องราวในโลกให้ลึกขึ้นยิ่งกว่าเดิม เราจะได้รู้ถึงเรื่องราวต่างๆ ในตัวเกม ได้รู้ถึงการอาละวาดของ Azure Knight มี่กระหายดวงวิญญาณจนต้องอาละวาด และได้พบเจอกับสิ่งต่างๆ ที่จะช่วยชีวิตเรา

และเมื่อเราทำเควสสำเร็จ เราก็จะยิ่งได้รับค่าประสบการณ์ เพื่อเพิ่มระดับเลเวลของตัวละครเราให้สูงขึ้น โดยยิ่งเรามีระดับที่สูงมากขึ้นเท่าไหร่ เราก็จะยิ่งใช้อาวุธที่แข็งแกร่ง หรือหลากหลายขึ้นได้ คู่ต่อสู้ที่เราต้องปะทะด้วยจะแข็งแกร่งยิ่งกว่าเดิม และยังมีเงื่อนไขพิเศษในการต่อสู้เกิดขึ้นอีกด้วย โดยการที่เราเก่งขึ้นในด้านใดด้านหนึ่ง จะทำให้บางส่วนของความสามารถเราลดลง และนั่นจึงเป็นเหมือนการบังคับให้เรากระจาย skillset ให้หลากหลายขึ้น นอกจากนี้ในส่วนของความเป็น RPG ของเกมทั้งหมดที่กล่าวมา ตัวเกมยังมีระบบให้เราเลือกอาหารก่อนเข้าต่อสู้ ซึ่งเป็นของที่จะช่วยเพิ่มค่าอบิลิตี้ในด้านต่างๆ และถ้าเราไม่อยากสู้เอง เราสามารถใช้งานระบบ Mercenaries Guild ที่จะทำการจ้างนักรบ ซึ่งเราสามารถปรับแต่งส่วนต่างๆ ให้ และส่งให้ไปจัดการเควสต่างๆ ของเราได้อีกด้วย โดยดีที่สุดคือนักรบของเราจะชนะ และแย่ที่สุดก็คือการบั่นทอนกำลัง คู่ต่อสู้ก่อนที่เราจะเข้าไปต่อสู้กับศัตรูตนนั้นๆ โดยตรง

นอกจากนี้โหมด Libra of Souls ยังทำให้เราได้รู้สึกเล็กน้อย ว่าเราเป็นนักรบที่หลงไหลการเดินทางในระดับตำนาน สิ่งเหล่านี้จะปรากฎออกมาเป็นเวลาบนหน้าแผนที่โลก ตัวเกมจะสร้างเรื่องราวลงไปยังสถานที่ต่างๆ ที่เราผ่านมา และต่อสู้จนสำเร็จสมบูรณ์ อีกส่วนคือเรื่องการตัดสินใจ ว่าจะบาลานซ์ตัวละครของเราไปด้านไหน จะดีหรือจะชั่ว ซึ่งสิ่งนี้จะส่งผลต่อเนื้อเรื่องของตัวเกม และจุดจบของเรื่องราว ผลกระทบที่เราทำมาทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่เล็กมากๆ แต่มันเรียบง่ายที่จะทำให้เราได้สร้างเรื่องราวเล็กๆ ของตัวเราขึ้นมา อย่างไรก็ตามปัญหาของโหมด Libra of Souls ก็คืออัตราการเล่าเรื่องกับระบบการต่อสู้ ซึ่งเน้นไปที่ข้อความหนักกว่ารูปมากๆ และมันคงจะดีกว่าถ้าการต่อสู้ของเรามันไม่เร็วมากนัก เพราะในโหมดนี้เราสามารถตบศัตรูให้ลงไปกองได้ภายใน 10 วินาที และนั่นมันทำให้เราต้องอ่านตัวหนังสือมากกว่าใช้เวลาในการต่อสู้กับศัตรูตนอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีการโหลดทุกครั้งก่อนเข้า และออกฉากต่อสู้ ซึ่งอาจทำให้เรารู้สึกเบื่อได้ โหมดนี้ยังขาดหลายๆ อย่าง ดังนั้นถ้าไม่มีเงื่อนไขในการต่อสู้เข้ามา มันก็แทบจะง่ายไปเลยด้วยซ้ำ โดยส่วนใหญ่ขอแค่เราบุกอย่างเดียว เราก็จะสามารถเอาชนะศัตรูได้แล้ว

โหมดเนื้อเรื่องโหมดที่สองมีชื่อว่า Soul Chronicles ซึ่งเป็นโหมดเนื้อเรื่องที่เล่าเกี่ยวกับ Soul Edge และประวัติเรื่องราวของตัวละครทั้ง 19 ตัวในภาคนี้ ผ่านการเล่าเรื่องผ่านภาพ และตัวหนังสือ ซึ่งนั่นทำให้มันมีปัญหาคล้ายๆ กับ Libra of Souls แต่เราสามารถใช้ปุ่มสำหรับกดเพื่อเลื่อนให้ข้อความไปเร็วขึ้นได้ อย่างไรก็ตาม Libra of Souls และ Soul Chronicle เป็นโหมดการเล่นคนเดียวแบบออฟไลน์ที่น่าสนใจ ซึ่งทำให้เราอยู่กับตัวเกมได้ยาวนานถึง 8 ชั่วโมง และ 4 ชั่วโมง เราจึงบอกได้ว่าเกมเกมนี้ให้อารมณ์ของการผจญภัยอย่างแท้จริง

ความงดงามของเกม SoulCalibur คือความเรียบง่าย ซึ่ง SoulCalibur VI เป็นการต่อสู้ที่เหมือนกับการเป่ายิ้งฉุบ กฎการเล่นค่อนข้างเรียบง่าย โดยจังหวะในการต่อสู้หมายถึงสัญชาตญาณที่เราจะกระทำสิ่งต่างๆ ผ่านกลยุทธ์และปฏิกิริยาของตัวเรา นอกจากนี้ SoulCalibur VI ยังเป็นเกมต่อสู้ที่เราไม่จำเป็นต้องศึกษา หรือทดลองอะไรก่อน เราสามารถควบคุม และเก่งได้โดยใช้เวลาไม่นาน แม้ว่าตัวเกมจะมีความลึก และความซับซ้อน แต่มันก็ไม่ยากจนเกินที่เราจะเข้าใจ การโจมตีต่างๆ สมเหตุสมผล หากเราโจมตีตามแนวตั้ง การโจมตีนั้นจะรุนแรง แต่ช้า และเราจะรู้ได้ทันทีว่าการโจมตีแนวนอนเหมาะใช้ในการขัดจังหวะ ส่วนการแตะค่อนข้างสมดุลในด้านต่างๆ แต่มีระยะที่ไม่ไกลไป โดยทั้งหมดที่ผมเล่ามานี้ เราใช้เวลาในการเข้าใจพื้นฐานเหล่านี้ในเวลาแปบเดียวเท่านั้น การบล็อค และการเคลื่อนไหว ทั้งสองสามารถเรียกใช้งานได้ง่าย ซึ่งการรับ และรุกเป็นจุดแข็งที่สำคัญที่สุดของเกม SoulCalibur VI

ในด้านหน้าตัวเกมแสดงออกถึงความเรียบง่าย แต่ในแง่ระบบมันกลับซับซ้อนยิ้งกว่า ตัวละครมีช่องใส่ของหลายชั้น ตัวละครมีการโจมตีจำกัด แต่แก้ไขด้วยการเคลื่อนที่ีแบบ 8 ทิศ การโจมตีมีสูง กลาง และต่ำ โดยกรบล็อคจะป้องกันทั้ง 3 ระดับเลย เราสามารถโต้ตอบกลับได้ทันทีโดยใช้ Guard Impact ส่วนผู้เล่นที่ฝึกซ้อมบ่อยๆ สามารถใช้งาน Reversal Impact ได้ โดย Reversal Edge เป็นท่าพิเศษที่ใช้สวนกับศัตรูได้ทุกระดับการโจมตี มันทำงานด้วยปุ่มเพียงปุ่มเดียว โดยยิ่งนานขึ้น เราก็จะใช้งานมันได้ง่ายกว่าเดิม นั่นทำให้การป้องกันการโจมตีเป็นเรื่องที่ง่าย และด้วยความง่ายนี้มันจึงเสริมการใช้ Guard Impact ที่มากขึ้น โดย Reversal Edge จะโฟกัสไปที่ผู้เล่นทั่วๆ ไป เช่น ในขณะที่ Guard Impact ประสบความสำเร็จ มันจะเป็นจังหวะที่ดีที่เราจะใช้ Reversal Edge ต่อในทันที สิ่งเหล่านี้ช่วยสร้างจังหวะให้เรา และสร้างช่องว่างให้สำหรับทำลายคอมโบของคู่ต่อสู้ได้ โดยการแก้ท่า Reversal Edge คือการโจมตีต่ออย่างไม่หยุดนิ่งนั่นเอง

นอกจากนี้ยังมี Critical Edges ซึ่งเหมือนกับท่า super moves โดยการใช้งานเราจำเป็นต้องมี Soul Gauge ซึ่งเพิ่มจากการโจมตี ป้องกัน และได้รับความเสียหาย มันมีประสิทธิภาพในการใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ และมีท่างท่าเท่ห์ๆ ให้เราได้รับชม ทั้งนี้ Soul Gauge ยังนำมาใช้เป็น Soul Charge หรือสถานะพิเศษที่จะทำให้ตัวละครมีการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น ใน้การโจมตีแบบปกติ และยังสามารถสร้างค่าความเสียหายทะลุการป้องกันในระยะเวลาสั้นๆ ได้

ทั้งหมดที่กล่าวมานี้ยังเป็นแค่เพียงไม่กี่ระบบของเกม SoulCalibur VI นั่นหมายความว่าตัวเกมมีอะไรอีกหลายอย่างให้เราต้องศึกษา แต่ในบางอย่างก็ไม่จำเป็นต้องเข้าใจความซับซ้อนของมันก็ได้ นี่อาจเป็นการสร้างคอลเลกชันของระบบเกมไฟท์ติ้งสไตล์ฮาร์ดคอ ที่ทางผู้ออกแบบต้องการให้ผู้เล่นสามารถควบคุมการต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย และสนุก ทั้งนี้ผู้เล่นที่มีความเข้าใจในระบบทั้งหมด จะมีชัยเหนือกว่าผู้เล่นที่เข้าใจเพียงพื้นฐาน ซึ่งนั่นทำให้ผู้เล่นอยากที่จะเรียนรู้เพิ่มทีละเล็ก ทีละน้อยเพื่อให้เชี่ยวชาญ และทำให้เหนือกว่าคู่ต่อสู้

ด้านระบบออนไลน์ของตัวเกมค่อนข้างมีเสถียรภาพที่ดี มีผู้เล่นจำนวนมาก ทั้งแบบ ranked และ casual ซึ่งนั่นทำให้เราไม่จำเป็นต้องรอเป็นเวลานานๆ ในการหาผู้เล่น โดยแบบ casual เราสามารถปรับพารามิเตอร์สำหรับค้นหาได้ หรือเราจะสร้างห้องขึ้นมาเองก็ได้เช่นกัน ส่วนในโหมด ranked เราสามารถเลือกตัวละคร และสไตล์ของเราผ่านทาง pop-up menu ได้เลย มีฟังก์ชั่นซัพพอร์ทผู้เล่นใหม่ๆ ไปจนถึงผู้เล่นที่อยากจำกัดภูมิภาคในการเล่น มีระบบรีเพลย์ที่ดูการเล่นของตัวเรา และผู้เล่นอื่นๆ ได้ ทั้งนี้โดยรวมแล้ว SoulCalibur VI เป็นเกมต่อสู้ที่ง่ายต่อการเข้าถึง แต่มีความลึก และความซับซ้อนในการฝึกให้เก่งอยู่ในระดับที่สูง นั่นหมายความว่าตัวเกมซัพพอร์ทผู้เล่นหน้าใหม่ๆ ที่อยากเล่นเกมร่วมกับเพื่อนๆ ได้ในทันที นอกจากนี้ยังพบว่า SoulCalibur VI มีระบบการเล่นคนเดียว หรือ single-player ที่มีระบบ หรือเนื้อหาเยอะมากที่สุดในเกมต่อสู้ยุคปัจจุบันนี้

แหล่งที่มา gamespot.com



สินค้าที่เกี่ยวข้อง – ดูทั้งหมด
PlayStation UK (Z2)
PlayStation UK (Z2)
£5 - £50
เลือกซื้อ
ไอดี FGO (JP) - ชิกิ
ไอดี FGO (JP) - ชิกิ
ID สำหรับผู้เล่นใหม่
เลือกซื้อ
PlayStation Plus Japan (Z2)
PlayStation Plus Japan (Z2)
3 เดือน - 12 เดือน
เลือกซื้อ
Apple iTunes JP
Apple iTunes JP
¥500 - ¥10,000
เลือกซื้อ
Copyright © 2020 GGKeyStore All rights reserved.
Privacy Policy | Terms of Service