[Review] รีวิวเกม Devil May Cry 5

12 พ.ค. 62, 00:13 รีวิวเกม
[Review] รีวิวเกม Devil May Cry 5
  • แพลตฟอร์ม : PS4, XONE, PC
  • คะแนน : 9/10 (SUPERB)

แม้จะเป็นภาคใหม่ แต่ Devil May Cry 5 (DMC5) ก็ยังคงเสน่ห์ของ Devil May Cry ไว้อย่างครบถ้วน ไม่ว่าจะตัวแมป ศัตรู พื้นที่โดยรอบ อาวุธต่างๆ และการต่อคอบโบอันโดดเด่น ทำให้ DMC5 เป็นภาคต่อเนื่องจากภาคที่แล้ว ที่ทุกสิ่งที่เราสัมผัส เราคุ้นเคยกับมันดี และหลายๆ อย่างที่กล่าวมา ยังได้รับการปรับปรุงแก้ไขให้ดีขึ้นกว่าเดิม มันคือตัวเกมภาคใหม่ที่ทำซ้ำออกมาได้เป็นอย่างดี อีกทั้งยังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ และปรับสมดุลเก่าใหม่ผสมออกมาได้สมบูรณ์ โดยเวลาส่วนใหญ่ของเราในเกม DMC5 จะอยู่กับการฆ่าปีศาจด้วยการโจมตีระยะประชิด หรือเป่ามันด้วยกระสุน ด้วยรูปแบบการเล่น เราจะต่อคอมโบได้อย่างอิสระ ผสานไปกับการหลบการโจมตีแบบเสี้ยววินาที โดยตัวเกมจะมีระบบ Ranking เพื่อตรวจสอบคอมโบ และกระตุ้นให้เราพัฒนาตัวเองอย่างต่อเนื่อง ทั้งนี้ตัวละครทั้ง 3 ตัว Nero, Dante และตัวละครใหม่อย่าง V จะมีรูปแบบการต่อสู้ที่ต่างกัน และมีเอกลักษณ์เป็นของตนเอง นั่นทำให้การต่อสู้ของเกมเกมนี้ค่อนข้างลึก และสร้างสรรค์อย่างที่สุด

Nero เป็นตัวละคร ที่เหมือนนำเอาไอเดียเก่าใหม่มาเข้าผสมกัน ในภาคนี้เขาถูกนำ Devil Bringer ที่โดดเด่นใน DMC4 ออกไป และแทนที่ด้วยแขนเทียมที่ชื่อว่า Devil Breakers มันมีความสามารถในการดึงศํตรูเข้ามาในระยะประชิด และมีความสามารถพิเศษเฉพาะ ซึ่งขึ้นอยู่กับชนิดของ Devil Breakers ที่เราเลือกนำมาติดตั้ง เช่น Overture โจมตีด้วยสายฟ้า Punch Line ยิงหมัดออกไปโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่อง Devil Breakers พัฒนาสไตล์การเล่นใหม่ของ Nero และการสลับ Devil Breakers ได้ ทำให้เราต้องปรับสไตล์การเล่นของ Nero ทุกครั้ง อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดนี้ทำให้เราเกิดการปรับตัวในการเล่นมากขึ้น ในตอนแรกเราอาจต้องทำความเข้าใจ Devil Breakers แต่ละอย่างก่อน จนเราเริ่มปลดล็อค Devil Breakers ที่เราสามารถสลับใช้งานได้ เราก็จะเริ่มกะจังหวะ และทำคอบโบได้อย่างต่อเนื่อง แต่ทังนี้ศัตรูก็สามารถทำลาย Devil Breakers ระหว่างคอมโบเราได้ ซึ่งนั่นส่งผลบังคับให้เราต้องปรับกลยุทธ์ในการเล่นทันที มันคือความคิดสร้างสรรค์ที่เปิดกว้าง และขยายรูปแบบสไตล์การเล่นของ Nero ได้อย่างยอดเยี่ยม พร้อมเสริมเอกลักษณ์ของ Nero ออกมาได้อย่างชัดเจน

ถ้าหาก Nero มีรูปแบบการเล่นใหม่ที่น่าสนใจแล้ว V จะเป็นตัวละครที่มีรูปแบบการเล่นที่ดูสดใหม่ และน่าทึ่งกว่าที่เราจะคาดคิดมากนัก เพราะ V จะไม่ได้หยิบดาบออกมาฟันศัตรูเหมือนคนอื่นๆ แต่เขาเลือกโจมตีศัตรูระยะไกลด้วย 2 familiars ของเขา ซึ่งประกอบไปด้วย เสือดำที่มีชื่อว่า Shadow และนกปีศาจที่มีชื่อว่า Griffon (หากเป็นแฟนเกม ชื่อเหล่านี้เราจะจำได้ทันที เพราะมันปรากฎตัวออกมาใน DMC1) โดย Shadow จะโจมตีระยะประชิด ส่วน Griffon จะโจมตีระยะไกล ทั้งนี้ทั้ง 2 ตนมีแถบเลือดเป็นของตนเอง และสามารถสลายไปได้ หากเราไม่ระวัง นอกจากนี้ V ยังมี familiar ตัวที่ 3 เป็นรูปแบบโกแลมชื่อว่า Nightmare เป็นพลังของ V ที่เทียบได้กับ Devil Trigger ซึ่งสามารถสร้างค่าความเสียหายจำนวนมากได้ในระยะเวลาอันสั้น ทั้งนี้ศัตรูจะไม่ถูกฆ่าโดยการโจมตีของ familiar ซึ่ง V จะต้องเข้าไปทำดาเมจสุดท้ายทุกครั้ง นั่นทำให้ V เป็นตัวละครที่ขัดกับวิธีการเล่นของเราไปเสียหน่อย เขาช้า และ familiar ก็ค่อนข้างควบคุมได้ยาก

อย่างไรก็ตาม มันก็ถือเป็นความแปลกใหม่ในการเล่นที่ดูน่าอัศจรรย์มากๆ เราต้องหลบหลีกการโจมตีด้วยเล่ห์เหลี่ยม และสั่งให้ familiars เข้าโจมตีศัตรูของเราด้วยเทคนิคที่ซับซ้อน พร้อมจบด้วยการโจมตีสุดท้าย และบทกวีสั้น ๆ ของ V ซึ่งค่อนข้างทำให้เราพึงพอใจเป็นอย่างมาก V แตกต่างจากตัวละครทั้ง 2 ตนอย่างชัดเจน ความสามารถของเขาอาจดูไม่มากนัก แต่มันเป็นการยืนยันได้เป็นอย่างดีว่า DMC ยังมีช่องว่างในการสร้างสรรค์เกี่ยวกับระบบต่อสู้อีกเยอะ ทั้งนี้สไตล์การเล่นของ V ก็ยังคงให้ความรู้สึกเป็นเนื้อเดียวกับทั้งของ Nero และ Dante อยู่ดี

ในส่วน Dante ก็ยังคงเป็นตัวละครที่เรารู้จักอยู่เช่นเคย ด้วยรูปแบบการเล่นเดิม แต่เสริมอารมณ์ความสร้างสรรค์เข้าไปมากขึ้น Dante ยังสามารถสลับสไตล์การเล่นได้ 4 แบบอยู่เหมือนเก่า โดยแต่ละแบบจะมีเอกลักษณ์เป็นของตนเอง ยิ่งภาคนี้ Dante สามารถติดอาวุธพร้อมกันได้ 4 แบบ และปืนอีก 4 กระบอก ทำให้การทำคอมโบของ Dante นั้นกว้างขึ้นมาก ไม่ว่าจะบนฟ้า บนดิน และตวัดต่อเนื่องขึ้นไปบนฟ้าต่อ เป็นต้น Dante ถือเป็นตัวละครใน DMC5 ที่ใช้เวลาในการเรียนรู้น้อยที่สุด และใช้ความรูสึกในการเล่น หรือการต่อคอมโบที่อิสระมากที่สุด ด้วยระบบการต่อสู้ที่หลากหลาย มันจะค่อยๆ ให้เราได้เรียนรู้สิ่งต่างๆ ไปตามลำดับ โดยตามเนื้อเรื่องของเกม เราจะเริ่มจาก Nero ซึ่งเป็นตัวละครที่มีรูปแบบการเล่นที่สามารถเข้าถึงได้ง่ายที่สุด ต่อมาด้วย V ซึ่งเป็นตัวละครที่เน้นกลยุทธ์ และการเว้นระยะห่างเป็นหลัก ก่อนที่จะเปิดกว้างการต่อสู้ทั้งหมดด้วย Dante เป็นตัวสุดท้าย ทั้งนี้ต่อให้เราคุ้ยเคยวิธีการเล่นของทั้ง 3 ตัวละครแล้ว กลไกการเล่นใหม่ๆ ก็จะถูกนำมาใช้อย่างต่อเนื่อง ทำให้เราเข้าถึงระบบการต่อสู้ตามสไตล์ DMC5 ได้อย่างสมบูรณ์สูงสุด

ในเกมมีศัตรูมากมายให้เราทดสอบความสามารถ และความชำนาญของตัวเรา โดยเฉพาะเหล่าบอสต่างๆ ที่มีความท้าทายแตกต่างกัน เหมาะกับสไตล์การเล่นของตัวละครที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีที่รวดเร็วและต่อเนื่องของ Dante หรือการสร้างระยะห่างของ V เป็นต้น ตัวเกมมีความท้าทายให้เราได้เผชิญอยู่เสมอๆ มันจะเพิ่มความซับซ้อน และแรงบันดาลใจให้เราพัฒนาอยู่ตลอดเวลา ทั้งนี้แม้เราจะพลาดท่าตายซ้ำไปซ้ำมา ระบบก็จะผ่อนปรนและให้เราได้เผชิญกับการต่อสู้ได้อย่างต่อเนื่องเช่นเดิม

สำหรับเรื่องราวในตัวเกม ค่อนข้างทำออกมาได้น่าทึ่ง แม้ว่าจะคาดเดาได้ แต่มันก็ได้เสริมเติมแต่งจนเป็นนิยายชั้นดีให้เราได้เพลินเพลินจนถึงขีดสุด เราจะได้สลับมุมมองในแต่ละเรื่องราว เพื่อเห็นภาพรวมของเนื้อเรื่องทั้งหมด เนื้อเรื่องภายในตัวเกมจะเกิดขึ้นภายในระยะเวลาแค่วันเดียว โดยแต่ละภารกิจเราจะแจ้งเวลาที่เกิดเรื่องราวเสมอๆ นั่นทำให้เรารู้ว่าแต่ละช่วงเวลาของเรื่องราวทั้งหมด มันเกิดอะไรขึ้นบ้าง การพบเจอตัวละครต่างๆ ในเกมเกมนี้ เป็นอะไรที่ประทับใจมากๆ ไม่ว่าจะ Dante หรือตัวละครบางตัวอย่าง Trish และ Lady ที่แม้จะมีบทน้อย แต่ก็ให้อารมณ์ร่วมเป็นอย่างดี ทั้งนี้ Trish และ Lady อาจทำให้เรารู้สึกหงุดหงิดบ้างด้วยนิสัยของพวกเธอ ต่างจาก Nico ที่ค่อนข้างฉลาด และเป็นเหตุผลให้ Nero ทำงานปราบปีศาจต่อไปได้ในช่วงต้น

เรื่องราวใน DMC5 เป็นการต่อยอดเพื่อพัฒนาเหล่าตัวละครต่างๆ พวกเขามีแรงจูงใจที่ชัดเจน และแสดงออกมาให้เห็น พร้อมสร้างแรงดูงดูดที่ดีเมื่อพวกเขาต้องปะทะกันเอง โดยสุดท้ายในท้ายสุดบทสรุปเรื่องราวของทุกตัวละครจะตอบคำถามเราได้อย่างน่าพอใจ อย่างไรก็ดี ตัวเกมภาคนี้ยังได้เปิดตัวระบบใหม่อย่าง Cameo System หรือระบบ Co-op ที่จะมีตัวละครอื่นช่วยเราทำภารกิจ ในบางภารกิจ ซึ่งตัวละครพวกนี้สามารถควบคุมด้วย AI ผู้เล่นอื่นที่ออนไลน์อยู่ หรือข้อมูลจำลองผู้เล่นอื่นๆ ก็ได้ ทั้งนี้ DMC5 เป็นภาคที่ประสบความสำเร็จ ทั้งในแง่กลไกการเล่นใหม่ๆ และรูปแบบการเล่นเดิมๆ ที่ยังคงไว้ซึ่งเสน่ห์ มันยังโฟกัสไปกับระบบต่อสู้ที่ซับซ้อน และเท่ห์ ตัวเกมไหลลื่นต่อเนื่อง เรื่องราวก็มีเสน่ห์น่าติดตาม มันจะทำให้เราทึ่งตลอดเวลา ในขณะที่เราพยายามปรับทักษะการเล่นของตนเองอยู่เสมอๆ DMC5 พิสูจน์ให้เห็นว่าตนเองยังยอดเยี่ยม การสร้างสรรค์ใหม่ๆ ไม่มีผลกระทบกับเสน่ห์ดั้งเดิมของตัวเกมแต่อย่างใด

แหล่งที่มา gamespot.com



สินค้าที่เกี่ยวข้อง – ดูทั้งหมด
DMM.com
DMM.com
¥2,000 - ¥5,000
เลือกซื้อ
ไอดี FGO (JP) - เซรามิส
ไอดี FGO (JP) - เซรามิส
ID สำหรับผู้เล่นใหม่
เลือกซื้อ
ไอดี FGO (JP) - บราดามันท์
ไอดี FGO (JP) - บราดามันท์
ID สำหรับผู้เล่นใหม่
เลือกซื้อ
ไอดี FGO (JP) - สกาฮะ
ไอดี FGO (JP) - สกาฮะ
ID สำหรับผู้เล่นใหม่
เลือกซื้อ
Copyright © 2020 GGKeyStore All rights reserved.
Privacy Policy | Terms of Service