[Review] รีวิวเกม Sekiro: Shadows Die Twice

12 พ.ค. 62, 00:15 รีวิวเกม
[Review] รีวิวเกม Sekiro: Shadows Die Twice
  • แพลตฟอร์ม : PS4
  • คะแนน : 9/10 (SUPERB)

ในขณะที่ Bloodborne ได้ปรับ Dark Souls กลายเป็นเกมเชิงรุกมากขึ้น ส่วน Sekiro: Shadows Die Twice เขียนกฎขึ้นใหม่ทั้งหมด Sekiro จะทำให้เราต้องศึกษาศัตรูที่เราต้องปะทะอย่างละเอียด หาจังหวะ และทำการสวนกลับโดยใช้เวลาเพียงเสี้ยววินาที ซึ่งถ้าเราสามารถทำสำเร็จ เราจะสามารถพิชิตศัตรูของเราได้เพียงพริบตาเดียว แต่ถ้าไม่ เราก็แค่จบเกมเร็วขึ้นเท่านั้นเอง (ตาย) แน่นอนเมื่อดูภาพรวมแล้ว ตัวเกมมีลักษณะคล้ายกับเกมหลายๆ เกมของค่าย From Software แต่ Sekiro ตอบโจทย์หลายๆ อย่างได้มากกว่า Dark Souls และ Bloodborne

อาจจะเพราะ From Software ทำเกมแนว Soulsborne มาหลายๆ เกม และแฟนเกมแนวนี้ก็เริ่มคุ้นชินกับมันดีแล้ว โดยซีรีส์ก่อนๆ จะเปิดอิสระในแง่กลยุทธ์ให้เราสามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างหลากหลาย และลองผิดลองถูกได้อย่างอิสระ แต่ Sekiro จะจำกัดด้านกลยุทธ์เอาไว้ และเน้นความเชี่ยวชาญในการผ่านอุปสรรค ซึ่งใน Sekiro เราจะพบว่าเรามีความสามารถเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ทั้งนี้ตัวเกมก็ยังคงเสน่ห์แบบเดิมตามสไตล์ค่าย From Software ไว้อย่างสมบูรณ์ ไม่ว่าจะความรู้สึกอ่อนแอ การโจมตีอย่างหวาดกลัว หัวใจเเต้นแรง เหงื่อออก และความตึงเครียดที่แฟนเกมอาจลืมมันไปแล้วตั้งแต่คุ้นชินกับเกม Demon's Souls

ผู้เล่นส่วนใหญ่ในซีรีส์ Souls มักพาตัวเองหลบอยู่หลังโล่ห์ และใช้วิธีวิ่ง และตีเพื่อฆ่าศัตรู ส่วน Bloodborne เน้นการโจมตีที่ี่คล่องแคล่วเป็นหลัก ในทำนองเดียวกัน Sekiro กำเนิดขึ้นโดยมี Dark Souls เป็นต้นแบบ โดย Sekiro จะมาพร้อมกับระบบ Posture ที่เราจะต้องโจมตีศัตรู หรือปัดป้องการโจมตีต่างๆ เพื่อทำให้ค่า Posture ของศัตรูสูงขึ้นเรื่อยๆ และเมื่อมันเต็ม มันจะสร้างโอกาสให้เราโจมตีสวนกลับได้ (Deathblow) นี่เป็นเทคนิคที่ท้าทาย และเสี่ยงมากๆ เพราะถ้าพลาด เราจะได้รับค่าความเสียหายจำนวนมากในทันที โดยเป้าหมายของเราคือการทำ Deflect การโจมตีก่อนที่ศัตรูจะโจมตีเรา และนั่นจะทำให้ Posture ของศัตรูสูงขึ้นอย่างเร็วมากๆ

ศัตรูระดับต่ำมักไม่ค่อยเป็นปัญหากับเรานัก ถ้ามันมาเพียงตัวเดียว แต่เมื่อใดมีพวกมันมีมากกว่าหนึ่งตัว แต่ละตัวจะมีการโจมตีที่หลากหลาย ซึ่งถูกออกแบบมาให้สอดคล้องกัน และนั่นทำให้เราจำเป็นต้องใช้เวลาเพื่อศึกษามัน และหาวิธีการในการตอบโต้ที่ถูกต้องกลับไป ตัวเกมมีระบบต่อสู้ที่สอดคล้องกับเรื่องราวภายในเกม มันรวดเร็ว แม่นยำ และเป็นการดวลดาบในลักษณะที่มันควรจะเป็น อย่างไรก็ตามความท้าทายที่แท้จริงของตัวเกมจะเริ่มขึ้นเมื่อเราต้องปะทะกับบอสต่างๆ มันท้าทายมากๆ การโจมตีของบอสแต่ละครั้ง สามารถพรากชีวิตของเราได้ในทันที พวกมันมีการเคลื่อนไหวที่ไม่แน่นอน เพราะมีความหลากหลายที่มาก โดยบางครั้ง Deflect ก็ไม่สามารถทำได้ ในบางครั้งจะปรากฎสัญลักษณ์คันจิสีแดงขึ้นมา สั้นๆ เพื่อแจ้งเราว่าการโจมตีที่บล็อคไม่ได้จะมาแล้ว โดยทางเลือกเรามีเพียงการกระโดด หลบไปด้านข้าง หรือไม่ก็วิ่งหนีออกมาจากระยะของมัน เราจะมีเวลาประมาณ 1 วินาทีในการระบุการโจมตีของบอส แล้วจึงดำเนินการตอบโต้กลับ

บอสมีจำนวน Posture ที่เยอะ และเราต้องทำ Deathblows หลายครั้ง เราถึงจะสวนการโจมตีกลับไปได้ และเมื่อเราใช้เวลาในการต่อสู้นานมากขึ้นเท่าไหร่ ความเครียดในการทำทุกอย่างในเวลาเสี้ยววินาทีจะมากขึ้น ซึ่งเมื่อเราพลาดเมื่อไหร่ หมายถึงการสูญเสียทุกสิ่งทันที นั่นทำให้เรารู้สึกได้ทันทีว่าบอสทุกตัวของเกมถูกออกแบบมาให้เรามีประสบการณ์กับมันมากที่สุด ซึ่งเมื่อเราก้าวมันไปได้ ความยินดีจะกลายเป็นของรางวัลที่เราจะเสพติดมันอย่างไม่รู้ตัว

ใน Sekiro การตายไม่ใช่จุดจบ เราสามารถเกิดขึ้นมาได้อีกครั้งในจุดเช็คพ๊อยท์ หรือฟื้นขึ้นมาใหม่ และต่อสู้อย่างต่อเนื่องในทันที โดยการตายจะไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ เลย เพียงแต่การตายแล้วฟื้นมันจะส่งผลกระทบกับโลกรอบตัวเรามากกว่า โดยเฉพาะกับเหล่าตัวละครที่เราได้พบระหว่างการเดินทาง ซึ่งบอกได้อย่างเดียวว่ามันสำคัญกว่าค่าประสบการณ์ หรือเงินอย่างแน่นอน ในการต่อสู้ ตัวละครของเราจะประกอบไปด้วยเทคนิคที่หลากหลาย ไม่ว่าจะแขนเทียมที่ติดตั้งอาวุธแยกต่างๆ เอาไว้ ซึ่งมันมีความจำเป็นมากๆ ในการต่อสู้ เช่นขวานที่แม้จะแกว่งช้า แต่สามารถทะลุการป้องกันได้ หอกที่โจมตีได้ไกล ไว้เรียกศัตรูอ่อนแอมาหาเราได้ก่อน หรือใช้เพื่อทำลานยเกราะ ประทัดที่ทำให้ศัตรูตกใจ และเครื่องพ่นไฟที่สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้อย่างรุนแรง

ทั้งนี้การใช้แขนเทียมของเราจำเป็นต้องจ่ายเป็น Spirit Tokens ทุกครั้ง มันเป็นสิ่งที่มีกระจายอยู่ทั่วในโลกของ Sekiro และสามารถซื้อได้อย่างจำกัดโดยการนำ Sen เงินที่ได้จากการฆ่าศัตรูไปแลก ซึ่งด้วยข้อจำกัดเหล่านี้ ทำให้แขนเทียมถูกนำมาใช้เป็นอุปกรณ์เสริมด้านกลยุทธ์ มากกว่าที่จะหยิบมาใช้งานเป็นหลัก และมันไม่ใช่สิ่งที่จะใช้ไปกับสิ่งที่ไร้สาระได้ โดยเราควรเก็บมันเอาไว้สำหรับจังหวะที่สำคัญจริงๆ เท่านั้น นอกจากนี้แขนเทียมของเรายังสามารถพัฒนาและปลดล็อคความสามารถใหม่ๆ ออกมาได้อีกด้วย

ในด้านความสามารถ Shinobi ของตัวละครเรา มันสามารถพัฒนาขึ้นได้ โดยการนำค่าประสบการณ์จากการฆ่าศัตรูมาอัพเกรด Sekiro จะแตกต่างจากเกมอื่นๆ ของ From Software ในแง่ความหลากหลายของอุปกรณ์ โดยตัวละครเราจะใช้เพียงดาบคาตาน่าเท่านั้น และจะมาพร้อมกับ Combat Arts ที่จะทำให้เรามีกลยุทธ์มากขึ้นในขณะต่อสู้ แต่เราจะสามารถติดตั้ง Combat Arts ได้เพียงอย่างเดียวเท่านั้น และเราจำเป็นต้องมีระเบียบในการใช้งานมัน ส่วน Shinobi Arts จะทำให้เราเข้าถึงทักษะการเคลื่อนไหว และเทคนิคการโจมตีแบบต่างๆ อย่างไรก็ตาม ด้วยทั้งหมดเหล่านี้ไม่ได้มากพอที่จะสร้างสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันได้ เพียงแต่ว่ามันถูกออกแบบมาเพื่อให้เราค้นหารูปแบบการใช้งานสิ่งที่มีอยู่ทั้งหมดให้มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้นเอง

นอกจากนี้ยังมี Innate Abilities ซึ่งเป็นความสามารถที่ใช้นอกการต่อสู้ โดยอีกหนึ่งความแตกต่างของ Sekiro กับเกมจากค่าย From Software เกมอื่นๆ คือ Sekiro มาพร้อมกับระบบ Stealth โดยพื้นที่ส่วนใหญ่ในเกมจะเต็มไปด้วยศัตรูจำนวนมาก เมื่อเกิดการต่อสู้ มันจะสร้างจุดสนใจ และกลายเป็นเป้าของศัตรูจำนวนมากในที่สุด ดังนั้นการ Stealth เพื่อหลบหลีกศัตรูจำนวนมาก และจัดการศัตรูเพียงบางส่วน ในพื้นที่ที่ปลอดภัย จึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมนี้ โดยตัวเกมยังมีกลไกการเล่นที่เสริมด้าน Stealth เป็นหลัก ไม่ว่าจะเป็นการใช้ตะขอเพื่อพาเราขึ้นสู่หลังคา เพื่อทำการสำรวจพื้นที่ และบันทึกตำแหน่งการเคลื่อนที่ของเหล่าศัตรู รวมถึงการเดินลาดตะเวน เราสามารถหลบรอบอาคาร กดตัวเองลงต่ำๆ และมองศัตรูโดยรอบได้ เราสามารถลอบโจมตีจากที่สูง หรือจากในพุ่มหญ้าในขณะที่ศัตรูไม่รู้ตัวได้ โดย Innate Abilities อย่าง Suppress Presence จะช่วยทำให้ฝีเท้าของเราเงียบลง ในขณะที่เราสามารถสร้างเสียงล่อศัตรูได้ โดยหยิบหิน หรือเศษปูนข้างๆ โยนไปตำแหน่งใด ตำแหน่งหนึ่ง การใช้งานระบบ Stealth ได้อย่างดี จะช่วยลดการปะทะของเราลง ซึ่งนั่นหมายความว่าเราควรช้า และมั่นคงในการเล่นเกมเกมนี้

อย่างไรก็ตาม บางจังหวะศัตรูจะมีความสามารถที่ไม่สอดคล้องอยู่เช่นกัน อย่างเช่น สามารถตรวจจับเราได้ แม้เราซ่อนอยู่หลังกำแพง ทั้งนี้พวกมันไม่ได้มีความซับซ้อนพิเศษใดๆ แต่ความโหดด้านการโจมตี ก็ไม่สามารถดูแคลนพวกมันได้ ตัวเกมมีการใช้ระบบ Stealth ที่เรียบง่าย มันไม่มีระบบหรือโหมดใดๆ ช่วยเราในขณะ Stealth นั่นจึงทำให้เราจำเป็นต้องจับความรู้สึกเอาเองว่า เราพลาดทำเสียงดังหรือไม่ การไม่มีระบบช่วยเหลือที่ทันสมัย ทำให้เราจำเป็นต้องฟังเสียงที่เกิดขึ้นในเกมโดยตรง และแน่นอนว่านั่นทำให้เรารู้ได้ทันที ว่าตัวเกมสามารถทำออกมาได้อย่างปราณีตมากๆ

ในด้านการออกแบบตัวฉาก หรือตัวแมป จัดเป็นสิ่งที่ From Software ได้รับการยอมรับมาอย่างช้านาน ตัวเกมมีแมปที่จะค่อยๆ แสดงความแตกต่างของแต่ละพื้นที่ออกมาอย่างช้าๆ และมันเชื่อมโยงถึงกัน รวมถึงดูเป็นเนื้อเดียวกันทั้งหมด จุดแข็งในการออกแบบโลกใน Sekiro นั้นมีหลายอย่าง โดยเฉพาะมันถูกออกแบบมาเพื่อเน้นให้เราใช้ Stealth ได้เป็นอย่างดี ไม่ว่าจะสิ่งปลูกสร้างต่างๆ ที่ส่งเสริมให้เราได้สำรวจพื้นที่ และการลาดตระเวนโดยเฉพาะ เราสามารถใช้ตะขอพาตัวเองไปยังพื้นที่ที่ดีกว่าได้ ตัวแมปเชื่อมต่อถึงกัน ให้อารมณ์พึงพอใจเมื่อเราเข้าไปในพื้นที่ที่ไม่รู้จัก และออกมาแล้วพบว่ามันเป็นทางลับที่ช่วยลดเวลาในการเดินทางไปมาได้อย่างชาญฉลาด

เรื่องราวใน Sekiro เกิดขึ้นในดินแดนที่ชื่อว่า Ashina ในประเทศญี่ปุ่น มันมีขนาดที่ใหญ่กว่า Lordran หรือ Yarhnam มันเป็นสถานที่ที่ล้อมไปด้วยทิวเขาที่เต็มไปด้วยหิมะ Ashina ถูกสร้างขึ้นจากวัดร้างที่กระจายอยู่โดยทั่ว มันเต็มไปด้วยนักรบรับจ้าง พระนอกรีต และศัตรูที่อันตรายอื่นๆ หุบเขาเต็มไปด้วยเหล่าปีศาจ ปราสาทมากมายไปด้วยกองทัพมนุษย์ที่เข้ายึดครอง แน่นอนว่า Sekiro ไม่พลาดที่จะหยิบเทวตำนานญี่ปุ่น พวกพลังพิเศษ หรืออสูรต่างๆ ออกมาเล่นอย่างจุใจ

เรื่องราวใน Sekiro เริ่มต้นง่ายๆ จากการที่เราถูกเรียกตัวเพื่อไปช่วยเหลือเจ้านายที่ถูกลักพาตัวไป และการรักษาคำสาบานของตัวเรา ซึ่งความจริงแล้วมันมีเรื่องราวฉากหลังที่ลึกซึ้งกว่านั้น ตามสไตล์เกมของค่าย From Software อย่างไรก็ตามเรื่องราวภายในเกมขับเคลื่อนอย่างรวดเร็ว จากอาณาจักรของยอดขุนศึกที่ขับเคลื่อนด้วยความทะเยอทะยาน สู่สายเลือดในตำนาน ปีศาจสัตว์ประหลาด และวิญญาณร้าย ข้อดีคือเรื่องราวใน Sekiro เล่าออกมาตรงๆ ไม่เหมือนกับใน Dark Souls และ Bloodborne แต่มันก็ยังมีความลับ และปริศนาที่รอการแก้ไขจำนวนมากไม่แพ้เกมทั้งสองเลย อย่างไรก็ตาม Sekiro เป็นเกมของสาย Hardcore อย่างแท้จริง คุณจะต้องตายนับครั้งไม่ถ้วน เพื่อลองผิดลองถูก คุณต้องใช้เวลาอดทนกับมันนานหลายชั่วโมง และต้อนทนดูความคืบหน้าของเกมที่ไม่ไปไหน และถูกทำลายลงไปซ้ำไปซ้ำมา เพื่อแลกกับความตื่นเต้น และความปิติยินดีที่จะได้รับชัยชนะในตอนสุดท้ายเท่านั้นเอง

Sekiro แตกต่างจากเกมที่แล้วๆ มาของ From Software ต่อให้เราคุ้นชินกับเกมในแนวเดียวกันแล้ว แต่ความเป็นไปได้ที่จะเกิดขึ้นในเกมเกมนี้มีมากกว่า และนั่นทำให้เราต้องมีสติ และควบคุมอารมณ์ให้ได้อยูเสมอๆ ครั้งแรกคุณอาจต้องล้มเหลวยาวนานกว่าหลายชั่วโมง จนสุดท้ายคุณจะสำเร็จมันได้ในหลักนาที อย่างที่บอก ตัวเกมเปลี่ยนจากความหลากหลาย มาเน้นย้ำในแง่ของความชำนาญ นั่นทำให้มันตึงเครียดโดยธรรมชาติ มันคือความท้าทายที่สุดท้ายจะให้ความพึงพอใจแก่เราที่ดี Sekiro มีเกมเพลย์ที่เป็นเอกลักษณ์ มาพร้อมกับรูปแบบการเล่นแบบ Stealth ที่มอบประสบการณ์ความท้าทายออกมาได้อย่างน่าพอใจ

แหล่งที่มา gamespot.com



สินค้าที่เกี่ยวข้อง – ดูทั้งหมด
Minecraft (Mojang ID) - ไอดีแท้
Minecraft (Mojang ID) - ไอดีแท้
ตัวเกมส์, ผ้าคลุม
เลือกซื้อ
ไอดี FGO (JP) - จินาโกะ
ไอดี FGO (JP) - จินาโกะ
ID สำหรับผู้เล่นใหม่
เลือกซื้อ
Karma Koin
Karma Koin
$10 - $100
เลือกซื้อ
ไอดี FGO (JP) - อรชุนอัลเตอร์
ไอดี FGO (JP) - อรชุนอัลเตอร์
ID สำหรับผู้เล่นใหม่
เลือกซื้อ
Copyright © 2019 GGKeyStore All rights reserved.
Privacy Policy | Terms of Service