[Review] รีวิวเกม Sword Art Online: Hollow Realization Deluxe Edition

21 ก.ย. 62, 11:26 รีวิวเกม
[Review] รีวิวเกม Sword Art Online: Hollow Realization Deluxe Edition
  • แพลตฟอร์ม : NS
  • คะแนน : 7/10 (GOOD)

Sword Art Online มีมานานมากแล้ว มันเป็นซีรีส์นิยาย Light Novel ที่ขยายแฟรนไชส์มีเดียไปตามกาลเวลา ซึ่งเปลี่ยนจากหนังวือ มาเป็นมังงะ เกม หนัง จนไปถึงเป็นซีรีส์บนช่อง Netflix จนในที่สุดก็กลายมาเป็น Sword Art Online: Hollow Realization ซึ่งถูกพอร์ตมาลงให้กับแพลตฟอร์มเกม Nintendo Switch และแม้ว่านี่จะเป็นครั้งแรกของแฟน Nintendo ที่จะได้สัมผัสซัรีส์ Sword Art Online ขอบอกไว้ก่อนว่าตัวเกมภาคนี้ เป็นภาคที่ 4 แล้ว ซึ่งมันมีเนื้อเรื่องที่แตกต่างไปจากนิยาย มังงะ หรือจากซีรีส์ทีวีที่เราดู เพราะตัวเกมได้สร้างเรื่องราวเฉพาะของตนเองขึ้นมา วางจำหน่ายครั้งแรกบน PlayStation ก่อนจะนำมาลงให้กับเครื่อง Switch ในตัวเกมเวอร์ชั่นสมบูรณ์ ที่จัดเต็ม DLC ไว้ให้อย่างครบถ้วน แต่ด้วยคุณภาพนี้ก็มีบางอย่างเหมือนกัน ที่ผู้เล่นใหม่ต้องควรพึงระวังเอาไว้

Sword Art Online: Hollow Realization เป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นไม่นาน หลังจากที่ Kirito, Asuna และเหล่าผองเพื่อนได้ย้ายไปเล่นเกมใหม่อย่าง Sword Art: Origin ในช่วง closed beta ซึ่งตัวเกมมีความคล้ายกับเกม Sword Art Online ตัวดั้งเดิมมาก เพียงแค่ Sword Art: Origin ต่อให้ตายยังไง เราก็ไม่ได้ตายจริงๆ ซึ่งทุกอย่างก็ดำเนินไปได้ด้วยดี จน Kirito ได้พบกับ NPC ผู้หญิงแปลกๆ ที่ไม่มีชื่อ และดูเหมือนไม่มีส่วนไหนที่เกี่ยวข้องกับตัวเกมเลย แต่ด้วยนิสัยที่แสนจะสุภาพ บริสุทธิ์ และใจดี ทางทีมจึงตั้งชื่อเธอว่า Premiere และเรื่องที่น่าสนใจก็เกิดขึ้น กับการไปทำเควสด้วยกันครั้งแรก และพบว่าความเป็นจริงแล้ว Premiere อาจไม่ใช่ NPC หรืออาจไม่มีตัวตนอยู่จริงๆ เลยก็ได้

สำหรับใครที่เบื่อเนื้อเรื่องของเกมแนว RPG เกมอื่นๆ Sword Art Online: Hollow Realization Deluxe Edition จะให้อารมณ์การเล่าเรื่องเหมือนนิยายภาพมากกว่า มันมีคัทซีนที่ยาว สนุก และบางที่อาจยาวถึง 15 นาทีต่อครั้ง นอกจากนั้นก็มีคัทซีนบทสนทนาระหว่างตัวละคร ตัวละครมีเสียงพากย์ และเราสามารถกดข้ามคัทซีนพวกนี้ได้ ถ้าเราไม่สนใจเรื่องราวของตัวเกมมากนัก โดยเสียงพากย์ญี่ปุ่น ตัวเกมค่อนข้างทำออกมาได้ดี และสมบูรณ์ทีเดียว รวมถึงการที่ตัวเกมสร้างมาจากการ์ตูนอนิเมะยอดนิยม จึงทำให้การเล่น Sword Art Online: Hollow Realization เหมือนกับการนั่งดูอนิเมะภาคแยก ของซีรีส์เกมเรื่องนี้อยู่เลยก็ว่าได้

Sword Art Online: Hollow Realization เป็นเกมแนว MMO ที่ยอดเยี่ยม มันทำตัวเองให้เรารู้สึกได้ว่ากำลังเล่นเกม RPG ที่มีผู้เล่นหลายพันคนเล่นร่วมกับเราอยู่ อย่างเมืองหลักที่ชื่อว่า Town of Beginnings ที่นี่จะประกอบไปด้วยร้านขายอุปกรณ์ต่างๆ มีจุดนัดพบที่มีคนอยู่จำนวนมาก พร้อมกับสถานที่มากมาย ซึ่งเราสามารถใช้มันเพื่อออกเดทกับตัวละครที่เราชื่นชอบได้ โลกของตัวเกมประกอบไปด้วยระดับพื้นที่ที่หลากหลายซึ่งเชื่อมต่อกัน และเต็มไปด้วยมอนสเตอร์มากมายอยู่ภายใน แน่นอนว่ามันมีเอาไว้ให้เราได้สู้ เพื่อเก็บของที่ดอปออกมา มีหีบสมบัติให้เราได้ค้นหา มีระบบมินิเควสแบบเร่งด่วนให้ทำ และมีบอสอันสุดโหดรอให้เราได้เข้าไปปราบอยู่ ทั้งนี้ตัวเกมมีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้ตัวเกมเหมือนเป็นอีกเกมที่เรากำลังเล่นยู่ เช่น ในเกมจะมี NPC จับกลุ่มกันออกล่ามอนสเตอร์ ไม่ต่างไปจากการเล่นเกม MMO เป็นต้น

ระบบต่อสู้ใน Sword Art Online: Hollow Realization มีความเป็น Live-Action เล็กน้อยเช่นเดียวกับ YS VIII: Lacrimosa of Dana ที่เราจะค่อยๆ ตอดศัตรูบนแมปจนกว่าจะตาย ความเจ๋งคือ ตัวเกมเป็น MMO ที่มี UI ที่ไม่ยุ่งยาก และสบายตา เราสามารถใช้งานสกิล การโจมตีพิเศษ และไอเทมทั้งหมดได้ผ่าน Toggleable bar ซึ่งสามารถเซ็ตติ้งรายการต่างๆ ได้ทั้งหมด 60 รายการ ทั้งนี้แม้จะดูเยอะ แต่เราสามารถเล่นเกมได้ง่ายๆ ด้วย 4 แอคชั่นที่ผู้กติดไว้กับเมนูลัด แต่ความลึกในระบบการต่อสู้ของตัวเกม ถือว่าลึกมากๆ เพราะไม่ใช่แค่เราเอาอาวุธไปทิ่มๆ ศัตรูแล้วจะชนะได้ การโจมตีของเราทุกครั้งอย่างต่อเนื่อง จะเพิ่มค่าความเสียหายแก่ศัตรูได้เพิ่มขึ้นทวีคูณ ซึ่งการคูณจะหายไป ถ้าหากเราทิ้งช่วงนานเกิน นอกจากนี้สมาชิกปาร์ตี้เรา จะมีการร้องขอสกิลเสริมเพิ่มเติมเสมอๆ และถ้าเราเรียกใช้สกิลตามที่ขอ ก็จะก่อให้เกิดการคอมโบสกิลเกิดขึ้น ด้วยระบบต่อสู้ที่ค่อนข้างไดนามิกนี้ ทำให้การต่อสู้ของตัวเกมจำเป็นต้องใช้พลังงานจำนวนมาก และเมื่อเราจัดการ หรือชินกับระบบแล้ว เราจะสามารถบริหารคูลดาวน์ของสกิล การเพิ่มค่าความเสียหายอย่างต่อเนื่อง และการใช้สกิลสผานกับตัวละครในปาร์ตี้ได้อย่างสมบูรณ์

โดยนอกจากเนื้อหาในเกมแล้ว ตัวเกมยังมาพร้อมกับ DLC ที่เกี่ยวกับเรื่องราวหลังจบเกม และบอสอีกจำนวนหนึ่ง โดยช่วงหลังๆ เราจะไม่จำเป็นต้องใช้ระบบการต่อสู้แบบลึกๆ เลย แต่การมีสกิลดีๆ เป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับช่วงท้ายๆ ของตัวเกมมากๆ

การเติบโตของตัวละครภายในเกม จะเกิดขึ้นจากสกิลที่เชื่อมโยงกันไปมาจำนวนมาก ซึ่งแทบจะไม่มีคำอธิบายเกี่ยวกับเรื่องนี้ภายในตัวเกมเลย ตัวเกมมีอาวุธให้เราเลือกใช้ได้แบ่งออกเป็น 9 ชนิด การใช้อาวุธชนิดใดชนิดหนึ่งจะทำให้ตัวละครเราเชี่ยวชาญอาวุธนั้นมากขึ้น และจะได้รับแต้มสกิลเพื่อมาอัปเกรดสกิลของอาวุธที่เราใช้อยู่ ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าเดิม อย่างไรก็ตาม ในทุกขณะที่เราเล่นเกมอยู่ ตัวเกมจะสามารถปลดล็อคสกิลของคลาส ซึ่งมีสกิลทรีเป็นของตนเองได้ สิ่งนี้มีผลกับสมาชิกในปาร์ตี้ของเราด้วย พูดง่ายๆ คือการเติบโตของตัวละครภายในเกม จะไปจำกัดการควบคุมต่างๆ โดยตัวละครในปาร์ตี้สามารถติดตั้งคลาสสกิลที่เราได้ปลดล็อค และพัฒนาสายสกิลในระดับนั้นได้ด้วยตนเอง และหลังจากนั้นเราสามารถตั้งค่าความถี่ เพื่อให้เหล่าตัวละครต่างๆ ใช้สกิล หรือการกระทำต่างๆ ได้ โดยเรื่องนี้ยังส่งผลไปถึงอารมณ์ของตัวละครต่างๆ อีกด้วย

ข้อบกพร้องที่สำคัญที่สุดของเกม Sword Art Online: Hollow Realization คือตัวเกมมีความพยายามที่จะอธิบายระบบการเล่นหลัก และฟังก์ชั่นการเล่นต่างๆ ให้กับผู้เล่นค่อนข้างที่จะไม่ดี เพราะเกมเกมนี้เป็นเกม RPG ที่มีระบบการเล่นหลายๆ อย่างลึกมากๆ แต่การสอนกับไม่ละเอียดตาม และองค์ประกอบที่สำคัญบางอย่างมักจะไม่มี หรือไม่ปรากฎออกมา หรือจะมาเป็นคำย่อ ที่ไม่อธิบายด้วยว่าคำย่อนั้นคืออะไร หรือทำไมเลเวลที่ควรเพิ่มขึ้นถึงหยุดนิ่ง หลายอย่างที่แปลกๆ เหล่านี้ แค่ลองผิดลองถูกอย่างเดียวไม่สามารถที่จะเข้าใจได้หมด ดังนั้นเราจึงต้องออกมาหาข้อมูลในเน็ตบ่อยๆ และสิ่งนี้เป็นการแสดงให้เห็นว่า Sword Art Online: Hollow Realization ขาดการสื่อสารที่ดี ในเรื่องสำคัญๆ อย่างฟีเจอร์การเล่นบางอย่าง โดยมันใช้เวลากว่า 15 ชั่วโมงในการที่จะทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจระบบของตัวเกมทั้งหมด

มีบางครั้งที่ระบบทำให้เกิดความสับสนมากขึ้น และยากที่จะเข้าใจ เนื่องจากการออกแบบการใช้งาน จากจะใช้งานได้ง่ายๆ กลายเป็นระบบที่ซับซ้อนโดยไม่จำเป็น เช่น หากเราจะตรวจสอบอารมณ์ เราก็ควรที่จะเข้าไปเช็คที่หน้าโปรไฟล์ของตัวละครนั้นๆ แต่ความจริง คือเราต้องเดินอยู่บนแมป และต้องเริ่มสนทนากัน เพื่อก่อให้เกิดข้อมูลทางอารมณ์ที่เราต้องการรู้ออกมา หรือจะระบบที่เพื่อนๆ เราจะไม่เดินกับเราในเมือง ซึ่งบางครั้งเราจะมีเหตุการณ์ต้องคุยกับ NPC ที่เป็นเพื่อนของเราซึ่งอยู่ในปาร์ตี้ กลายเป็นว่าเราต้องเดินหาเพื่อนของเราในเมือง เสียเวลาไปอีก 5 - 10 นาที แทนจะใช้เวลาในส่วนนี้เพียง 2 - 3 วินาทีเท่านั้น นอกจากนี้ในเมือง เรายังไม่มีมินิแมปให้ดู ซึ่งความพิเศษของเกมนี้ก็คือ NPC สามารถย้ายตำแหน่งได้ ตามจังหวะเวลา หรือสถานการณ์พิเศษๆ ของตนเอง นั่นทำให้มันเกิดความน่ารำคาญ และทำลายจังหวะในการเล่นเกมอย่างต่อเนื่องของเรา เพระมันดันทำให้เกิดปัญหา แทนที่จะเป็นระบบที่คุ้มค่า เหมือนกับที่เกม RPG เกมอื่นๆ มี

สิ่งเหล่านี้เป็นปัญหา เพราะ Sword Art Online: Hollow Realization มีหลายๆ สิ่งที่สามารถทำ หรือสร้างความสุขในการเล่นให้เราเป็นสิบๆ ชั่วโมง ทั้งนี้แม้เควสย่อยของเกมส่วนใหญ่ จะเป็นเควสทั่วๆ ไป มันก็ยังมีหลายสิ่งที่น่าสนใจ ไม่ว่าจะเรื่องราว หรือวัตถุประสงค์ซึ่งก่อให้เกิดโลกแห่งเกมนี้ขึ้นมา และเมื่อเราเล่นเกมจนจบ เราก็จะสามารถเข้าถึง DLC ทั้งหมดของตัวเกมได้ ซึ่งมีทั้งความท้าทายใหม่ๆ ดันเจี้ยน และเควสมากมายให้เราได้ทำหลังจบเกม นอกจากนี้ตัวเกมยังมีโหมด Multiplayer ซึ่งนั่นทำให้ตัวเกมดูเป็นเกม MMO จริงๆ ซึ่งจะมีทั้งแบบ Co-op และ PVP ถึงไม่ได้เป็นระบบที่แข็งแรงมากนัก แต่ก็เพิ่มคุณค่าของตัวเกมขึ้นมาพอสมควร

อย่างไรก็ตาม ถ้าเราสามารถอดทนความงงงวย และสับสนของตัวเกมในช่วงแรกไปได้ ตัวเกมสามารถพาเราจมลึกลงไปมากมายเกินหลัก 100 ชั่วโมง เพราะมันมีเนื้อหาที่ดีมากมาย และสามารถทำให้เราเล่นซ้ำได้จนควรน่ายกย่อง

กราฟฟิกของ Sword Art Online: Hollow Realization ค่อนข้างมีสไตล์ที่สะอาด และมีรายละเอียดที่น่าประทับใจอยู่หลายๆ อย่าง ซึ่งสามารถแสดงผลได้ดีทั้งแบบพกพา หรือบนจอทีวี ตัวละครของเราจะมีสีที่ตัดกับฉากของเกมอย่างพอดิบพอดี ตัวเกมมีสภาพแวดล้อมที่สมจริงอย่างน่าประทับใจด้วยการแสดงผลระยะไกล และเท็กเจอร์ที่ค่อนข้างมีความละเอียดสูง แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจในการทำให้สภาพแวดล้อมของตัวเกมให้มีระบบนิเวศ ซึ่งมีสิ่งมีชีวิตหลายอย่างดำรงอยู่ด้วยกัน อย่างไรก็ตามบน Switch แม้ตัวเกมจะพยายามแค่ไหน แต่ก็มีหลายช่วงเหมือนกันที่เฟรมเรทนั้นตกลง

Sword Art Online: Hollow Realization เป็นเกมที่เราอาจจะรู้ใจตัวเองอยู่แล้ว ว่าจริงๆ แล้วเราสนใจมันรึเปล่า มันมีระบบมากมายหลายอย่าง ซึ่งมีทั้งดี และแย่ โดยถ้าใครเป็นแฟนซีรีส์ หรือแฟนคอ RPG ที่ซับซ้อน เราจะชอบเกมเกมนี้อย่างมากมาย เพราะตัวละครของเกมมีเสน่ห์ มีระบบปรับแต่งตัวละครหลากหลาย และระบบการต่อสู้ที่บ้าคลั่ง ในขณะที่ใครไม่ถนัดเกมแนว RPG และไม่ได้เป็นแฟนของซีรีส์นี้ บอกเลยว่าตัวเกมจะไม่เหมาะกับคุณอย่างแรง เพราะคุณจะไม่ชอบบทพูดของตัวเกม แนวทางการสอนที่ไม่ดี และหลายๆ อย่างที่มีความน่าเบื่อตลอดทั้งตัวเกม ดังนั้นก่อนจะเล่น Sword Art Online: Hollow Realization ผมแนะนำว่าเราต้องดู หรือสำรวจจิตใจตัวเองก่อน ว่าเราอยากเล่นมันจริงๆ รึเปล่า

แหล่งที่มา nintendolife.com



สินค้าที่เกี่ยวข้อง – ดูทั้งหมด
Dota 2 - The International 2020
Dota 2 - The International 2020
ไอเทมและสินค้าที่เกี่ยวข้อง
เลือกซื้อ
ไอดี FGO (JP) - จินาโกะ
ไอดี FGO (JP) - จินาโกะ
ID สำหรับผู้เล่นใหม่
เลือกซื้อ
Google Play US
Google Play US
$5 - $15
เลือกซื้อ
ไอดี FGO (JP) - คิอาร่า (เคียร่า)
ไอดี FGO (JP) - คิอาร่า (เคียร่า)
ID สำหรับผู้เล่นใหม่
เลือกซื้อ
Copyright © 2020 GGKeyStore All rights reserved.
Privacy Policy | Terms of Service