ซีรีส์ของ Blizzard เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับเกมแอ็กชันสวมบทบาทไอโซเมตริกระดับ AAA คุณจะได้พบความประทับใจของ Diablo 4 ด้วยการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจไม่รู้จบ การปรับแต่งที่ลึกล้ำ และตัวเลือกการสร้างที่ไร้ขีดจำกัด เป็นความตื่นเต้นตั้งแต่จุดแรกถึงจุดสุดท้ายจนแทบรอไม่ไหวที่จะเข้าไปสัมผัสประสบการณ์นั้น
สำหรับ Diablo 4 เรายินดีมากที่ได้รายงานการกลับมาสู่ฟอร์มอันร้อนแรงปรอทแตกของซีรี่ส์นี้ มีฉากความรุนแรงช่ำจิตที่เพิ่มโดพามีนเข้าสู่กระแสเลือดโดยตรงแบบไม่ต้องอ้อมโลกให้เสียเวลาและแน่นอนว่าบางคนอาจเข้าขั้นเสพติดแบบไม่ต้องสงสัย และใครบางคนสมควรได้รับเสียงปรบมือให้กับ ซาวน์ไอเท็มในตำนานที่จำเป็นต้องหล่นลงมา ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ถึงจุดสุดยอดที่สุดที่เคยมีมา
รีวิวเกม Diablo 4ยิ่งไปกว่านั้น ส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือคำมั่นสัญญาของแพลตฟอร์มที่จะมาถึงและสิ่งที่จะขยายต่อไปได้ หวังว่าวันเปิดตัวจะไม่ทำให้เราดูแย่จนต้องเบิกเพดดีกรีมากินแทนข้าว แต่ในแง่ของคุณภาพและความตั้งใจ(และช่องว่างใหญ่ๆของเกมประเภทนี้) เกม Diablo 4 มีความคล้ายคลึงกันกับมากที่สุดไม่ใช่ Path of Exile หรือ Torchlight แต่เป็น Destiny 2
แม้จะมีความทะเยอทะยานสูงลิบลิ่ว แต่การต่อสู้ใน Diablo 4 ก็เป็นดาวเด่นที่แท้จริงของรายการและถือเป็นรากฐานของประสบการณ์ แม้ว่าเราไม่ได้เล่นทุกคลาสจนถึงจุดที่พวกเขาออนไลน์จริงๆ แต่เราใช้เวลามากกว่า 40 ชั่วโมงในการเล่นครั้งแรกของ World Tier 2 ซึ่งเป็นความยาก "ปกติ" ของ Diablo เพียงอย่างเดียว ความรวดเร็ว ลื่นไหล และพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ทำให้การต่อสู้นั้นให้ความรู้สึกซับซ้อน กรุบๆ และให้ผลลัพธ์ในรูปแบบที่ดีที่สุด ตามประสบการณ์ของเรากับ Necromancer, Barbarian และ Sorcerer
รีวิวเกม Diablo 4สกิลต่างๆ นั้นอนิเมทออกมาได้ดี ความนองเลือด และ การทำให้รู้สึกหนักอึ้งด้วยระบบฟิสิกส์ตลกร้ายอันมืดมนต่อการเล่น ความหลากหลายนั้นยอดเยี่ยมมาก ทำให้ผู้เล่นมีเครื่องมือในการไขปริศนา การเผชิญหน้าที่ซับซ้อนมากขึ้นของเกม และในขณะที่แคมเปญมีระดับความยากเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจนทำให้คุณลุกขึ้นนั่งและให้ความสนใจ เนื้อหาเสริมจำนวนมหาศาลที่มีมาให้หมายความว่ามีสิ่งอื่นให้คุณทำเสมอ หากคุณติดขัดหรือหลงทาง
ตัวเลือกการสร้างที่หลากหลายสำหรับคลาสเดียวนั้นน่าประทับใจ และเราได้เริ่มสร้างทฤษฎีสำหรับตัวละครต่อไปของเราแล้ว เราเล่นเป็น Necromancer เป็นหลัก โดยแบ่งคะแนนทักษะระหว่างความสามารถ Blood และ Dark และเน้นที่ความเสียหายระยะประชิด แม้กระทั่งละทิ้งความสามารถในการเรียก Minions เพื่อรับบัฟพิเศษ มันให้ความรู้สึกแตกต่างพอสมควรที่โอกาสในการเล่นคลาสเดียวกันนั้นน่าดึงดูดใจ (คลาสที่เราเลือกโดยรู้ว่ามันจะถูกลบออกก่อนเปิดตัว) ซึ่งดูแล้วเป็นผลงานที่โดดเด่นในตัวของมันเอง
รีวิวเกม Diablo 4สิ่งใหม่สำหรับ Diablo 4 คือระบบ Aspect ที่ทรงพลัง (และใช้เวลานาน) Aspect คือความสามารถแบบ passive ระดับตำนานซึ่งสามารถประทับบนไอเท็มเพื่อให้ได้รับโบนัสอันทรงพลัง ส่วนใหญ่เป็นแบบเฉพาะคลาสแต่ใช้ร่วมกันกับตัวละครทั้งหมด และด้วยจำนวนทั้งหมด 115 ตัว ทำให้มีสิ่งที่ต้องทำเพิ่มขึ้นไปอีก ส่วนใหญ่ต้องสกัดจากอุปกรณ์ระดับตำนาน (นำอุปกรณ์ไปย่อยทำลาย) และบางส่วนที่เหลือได้จากการผ่านด่านดันเจี้ยนเฉพาะ
ภาพที่สวยงามน่าทึ่งและเสียงทางเทคนิคที่ทำงานอย่างสม่ำเสมอใกล้กับ 60 เฟรมต่อวินาที ทิวทัศน์และภูมิทัศน์อันหลากหลายของ Sanctuary เป็นภาพที่น่าจับตามองบน PS5 เมืองที่พลุกพล่านไปด้วยการค้า ผู้สัญจร และเจ้าหน้าที่ติดอาวุธสามารถเดินทางไปมาระหว่างการถิ่นฐานได้ ช่วยทำให้โลกที่โดดเดี่ยวรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น
รีวิวเกม Diablo 4หลังจากบทแนะนำสั้น ๆ (และชมหนึ่งในภาพยนตร์เบื้องต้นที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่เคยมีมา) เมื่อไปถึงศูนย์กลางแห่งแรกของ Kyovashad ผู้เล่นจะถูกเหวี่ยงไปตามกระแสลมเพื่อทำหรือสังหารตามที่พวกเขาต้องการ ด้วยโลกที่กว้างใหญ่ให้สำรวจ โครงสร้างเกมเพลย์ที่เปิดกว้าง ดันเจี้ยนที่ทำกำไรได้ และฐานที่มั่นอันโอ่อ่าที่กระจายอยู่ทั่วขอบฟ้า มีอะไรให้ทำเยอะแยะไปหมด
สามองก์แรกของเกมสามารถระบุได้ตามลำดับที่คุณต้องการ หากคุณเต็มใจที่จะบดขยี้นิดๆหน่อยๆ (ซึ่งขอบอกไว้ก่อนว่าคุณจะต้องเสียดาย) โดยที่แต่ละแห่งตั้งอยู่ในมุมที่กว้างไกลและหลากหลายทางภูมิศาสตร์ของแผนที่ โครงสร้างนี้ทำให้โอกาสในการเล่นเป็นตัวละครอื่นน่าดึงดูดยิ่งขึ้น สำหรับใครที่ไม่มีเวลาว่างขนาดนั้น โชคดีที่การเอาชนะแคมเปญด้วยตัวละครเดียวทำให้คุณมีตัวเลือกในการข้ามไปพร้อมกับตัวละครถัดไป
เรื่องราวนั้นมีความต้องตาตรึงใจอยู่ แต่ก็มีตำหนิอยู่บ้างตรงที่เริ่มยืดเยื้อในช่วงครึ่งหลัง ซึ่งน่าเสียดายมากเพราะงานเสียงบางอย่างทำออกมาได้ดีมากกกก (งานเขียนด้วย) และมีบางฉากที่น่าประทับใจจริงๆ ในขณะที่ภารกิจหยุดยั้งลิลิธ ลูกสาวของหนึ่งในสามปีศาจร้ายแห่งเดียโบลกลับทำให้พลิกผันอย่างน่าประหลาดเพราะเรากดข้ามบทสนทนาไปจนจบ
รีวิวเกม Diablo 4มีอะไรอีกมากอยู่เบื้องล่างที่เราต้องเจาะลึกลงไป เช่น การจัดการกับผู้เล่นหลายคนในดันเจี้ยน ปฏิบัติการลูทของระดับโลกที่ยกระดับปรับปรุงใหม่ ความคืบหน้าของ Paragon Endgame หรือเป็นการเล่าเรื่องที่มีเหตุผลและมีสาระ กล่าวได้ว่า Diablo Store ไม่ได้อยู่ในเซสชันของเรา ดังนั้นเราจึงไม่สามารถพูดถึงจุดจบของสิ่งนั้นได้ แต่ Blizzard ได้ให้คำมั่นสัญญาอีกครั้งว่าจะคงความสวยงามของ Microtransactions เอาไว้
สรุป
Diablo 4 เป็นตัวตายตัวแทนที่แท้จริงจากวันเก่า ๆ ของเกมแอคชั่น RPGs มีคุณภาพการต่อสู้ที่ดุเดือดและการพัฒนาตัวละครที่ลึกซึ้งและน่าสนใจ มันบอกเล่าเรื่องราวที่ซับซ้อนและหยาบกร้านในโลกที่สวยงามและมืดมนของ Sanctuary ยิ่งไปกว่านั้น ยังเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับเนื้อหา Diablo ในอีกหลายปีข้างหน้า