Sector 13: Haunted Woods คือเกม horror co-op จากทีมพัฒนาไทย Game Inside Studio ที่ให้ผู้เล่น 1–4 คนออกสำรวจป่าต้องสาป ตามหา Anomalies เก็บกู้ Artifacts และเอาชีวิตรอดจากสิ่งลึกลับที่ตอบสนองต่อ “เสียง” ของผู้เล่น ตัวเกมชูจุดเด่นด้านบรรยากาศหลอนสมจริง ระบบ proximity voice chat และการเล่นร่วมกันแบบกดดัน ตอนนี้มี Demo ให้ลองแล้วบน Steam [อ่านต่อ]
Resident Evil Requiem คือภาคหลักลำดับที่ 9 ของซีรีส์ ที่ “ไม่พยายามผสม” สยองขวัญกับแอ็กชันให้เป็นเนื้อเดียวแบบฝืนๆ แต่เลือก “แยกให้ชัด” ไปเลย—ครึ่งหนึ่งเป็นโหมดสยองเอาตัวรอดแบบกดดันช้าๆ และอีกครึ่งเป็นแอ็กชันเดือดแบบเอาชีวิตรอดท่ามกลางความชุลมุน แล้วค่อยสลับเล่าแบบคู่ขนานให้สองเส้นเรื่องมาบรรจบกัน จุดแข็งคือ Capcom ทำ “สองรส” ได้ดีมากทั้งคู่ แต่จุดอ่อนคือเกมพึ่งพาความทรงจำ/ความสำเร็จเก่าๆ สูงจนบางช่วงให้ความรู้สึกเหมือน “เล่นฮิตติดชาร์ตของวงเดิม” มากกว่าการพาไปเจอไอเดียใหม่ [อ่านต่อ]
Nioh 3 คือการกลับมาของ Team Ninja ที่ “อัปเกรดสูตรเดิมให้โหด มัน และลื่นกว่าเดิม” โดยยังคงแก่นแบบโซลส์ไลก์ (ตายแล้วเสียทรัพยากร, ด่านมีทางลัด, ความยากจัด) แต่ชูจุดขายที่ซีรีส์ถนัดอย่าง คอมแบตความเร็วสูง + การสลับท่าต่อคอมโบ พร้อมเพิ่ม 2 สไตล์การต่อสู้ “Samurai” และ “Ninja” ที่สลับได้ทันที และปรับโครงสร้างเป็น “open field” ให้สำรวจและหากิจกรรมได้มากขึ้น ทำให้เข้าถึงง่ายขึ้นโดยไม่ลดความท้าทาย [อ่านต่อ]
Dragon Quest VII: Reimagined คือเวอร์ชัน “รีอิมเมจิ้น” ของภาคที่ขึ้นชื่อเรื่องความยาวและจังหวะที่ช้าในอดีต แต่รอบนี้ถูก “ปรับให้ทันสมัย” มากขึ้น ทั้งงานภาพแบบ 3D ที่ถอดลายเส้นของ Akira Toriyama ออกมาในสไตล์เหมือนโมเดล/มาคเก็ตสวยๆ และชุดฟีเจอร์อำนวยความสะดวกที่ทำให้การเล่นลื่นขึ้นอย่างชัดเจน [อ่านต่อ]