PRAGMATA คือเกมแอ็กชันผจญภัย/ชูตเตอร์มุมมองบุคคลที่สามจาก Capcom ที่เอา “การยิง” มาผสมกับ “การแฮ็กแบบเรียลไทม์” จนกลายเป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง—เข้มข้น ตึงมือ และมีเรื่องเล่าความสัมพันธ์ของตัวละครหลักที่ทำได้อบอุ่นกว่าที่คิด โดยรีวิวของ GameSpot ยกให้เป็น “ว่าที่แฟรนไชส์ใหญ่ตัวต่อไปของ Capcom” พร้อมให้คะแนนระดับสูงมาก
ข้อมูลของเกม (จากรีวิวนี้)
- แนว: แอ็กชันผจญภัย/ชูตเตอร์บุคคลที่สาม + ระบบแฮ็กแบบมินิเกมเรียลไทม์
- โครงสร้าง: เป็นด่าน (stage-based) มีฮับหลักชื่อ Shelter ไว้จัดการอัปเกรด/ฟื้นฟู/เติมไอเท็ม และมีแรงจูงใจให้ “ย้อนกลับไปสำรวจ” เมื่อได้พลัง/เครื่องมือใหม่
- ระยะเวลาจบรีวิว: ผู้รีวิวเล่นจบราว 12 ชั่วโมง และยังกลับไปเล่นต่อ
เนื้อเรื่อง (เล่าแบบ “พอเข้าใจ” ไม่สปอยล์หนัก)
คุณรับบท Hugh Williams มนุษย์นักบินอวกาศ/ช่างภาคสนามที่ถูกส่งไปยังนิคมวิจัยทางการแพทย์ของบริษัทบนดวงจันทร์ ก่อนเกิดเหตุ moonquake ทำให้ฐานพังและเขากลายเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว ท่ามกลางหุ่นยนต์ศัตรูที่ดุร้าย คุณได้พบแอนดรอยด์เด็กผู้หญิงลึกลับที่ช่วยคุณเอาชีวิตรอดด้วยความสามารถ “แฮ็ก” เธอพยายามบอกชื่อแบบตัวอักษร-ตัวเลข แต่ Hugh ตั้งชื่อให้ใหม่ว่า Diana และทั้งคู่ต้องพึ่งพากันเพื่อหาทางหนีกลับโลก พร้อมไขปริศนาว่า “เกิดอะไรขึ้นกับฐาน” และทำไม AI ถึงคลุ้มคลั่ง
โทนเรื่องเป็นไซไฟใกล้อนาคต (near-future sci-fi) ที่พยายามทำให้เทคโนโลยี “ล้ำแต่ยังรู้สึกจับต้องได้” เช่นแนวคิดการพิมพ์สามมิติจากวัสดุในฐาน (lunafilament) ที่ถูกเล่าเป็นส่วนหนึ่งของโลกเกมอย่างสม่ำเสมอ
รีวิวเกม Pragmataระบบการเล่น (หัวใจของเกม)1) ยิง + แฮ็ก “พร้อมกัน” คือแกนหลัก
Hugh ยิงแบบชูตเตอร์บุคคลที่สาม แต่ทุกครั้งที่เล็งใส่ศัตรู จะมีมุมมอง/อินเทอร์เฟซของ Diana ขึ้นมาเป็น “ตารางแฮ็ก (hacking matrix)” ลอยข้างศัตรู ผู้เล่นต้องกดปุ่มนำทางจากจุดเริ่มไปยังโหนดเป้าหมายให้ทันเวลา ระหว่างที่ศัตรูกำลังบุกเข้ามา
ศัตรูหลายตัว “ถึกเกินกว่าจะยิงให้ตาย” ถ้าไม่แฮ็กให้เกราะเปิดก่อน เมื่อแฮ็กสำเร็จ เกราะจะแตกและเปิดจุดอ่อนให้ยิงได้จริงจัง—ทำให้ทุกไฟต์กลายเป็นเกมจังหวะ: จะ “เสี่ยงแฮ็กให้จบก่อนโดนถึงตัว” หรือ “ถอยสร้างระยะ/คุมพื้นที่”
2) อาวุธหลากหลาย + ความขาดแคลนกระสุนแบบกดดันแต่ไม่ทรมาน
เกมมีอาวุธไซไฟหลายแบบ บางชิ้นเป็นญาติทางไอเดียกับช็อตกัน/เครื่องยิงระเบิด บางชิ้นมีลูกเล่นเฉพาะ (เช่นอุปกรณ์ที่ทำให้ “ตารางแฮ็กของศัตรูเล็กลง”) และระบบกระสุนก็ออกแบบให้ตึงมือ:
- ปืนพื้นฐานกระสุนไม่จำกัด แต่ “ชาร์จกลับตามเวลา” และแม็กจำกัด
- เลยบังคับให้สลับไปใช้อาวุธรองบ่อย ๆ เกิดความรู้สึก “เฉียดขาด” ตลอดไฟต์ แต่ไม่ถึงขั้นหมดทางสู้
3) สายแฮ็กก็ปรับแต่งได้ลึก
ในตารางแฮ็กจะมีโหนดสีฟ้า (Open Nodes) ให้ผ่านเพื่อเพิ่มดาเมจ และยังมี “โหนดพิเศษแบบใช้แล้วหมด” สีเหลืองที่ใส่เอฟเฟกต์ได้ เช่นบูสต์ดาเมจ/ทำให้ศัตรูโอเวอร์ฮีต แถมเกิดแบบสุ่มในสนามแฮ็ก ทำให้ต้องตัดสินใจหน้างานว่าจะ “ยอมใช้ของ” หรือ “อ้อมเพื่อเก็บไว้”
นอกจากนี้ยังมี Hacking Modes ที่เปลี่ยนธรรมชาติของการแฮ็กไปเลย เช่นโหมด Strike ที่ทำให้โหนดบางแบบกลายเป็นโหนดโจมตีหนักขึ้น แต่ต้องผูกกับจังหวะยิงเพื่อรีดดาเมจ
4) โครงสร้างด่าน + ฮับ Shelter + ห้องแดงท้าทาย
Shelter เป็นมากกว่าฮับ: คุณกลับไปอัปเกรด/ฮีล/เติมไอเท็มได้ และเกมยอมให้วาร์ปกลับจากจุดเช็กพอยต์ (แต่ศัตรูจะเกิดใหม่) ซึ่งรีวิวบอกว่าคุ้ม เพราะดีไซน์ฉากดีจนยังผลักให้เดินหน้าได้สนุก
ยังมี “ห้องแดง” เป็นด่านสู้โหดแลกของรางวัล (ต้องใช้คีย์การ์ด) และมีอัปเกรดสำหรับการย้อนกลับไปเก็บความลับในฉาก
รีวิวเกม Pragmata
รีวิวเกม Pragmataจุดเด่น (Pros / The Good)- คอมแบตคมและโฟกัสสูง ทำให้การสลับสมาธิระหว่างยิงกับแฮ็ก “สนุกแบบใช้สกิลจริง”
- ปรับแต่งได้เยอะจนกลายเป็นความลึกเชิงกลยุทธ์ วางแผนแนวทางก่อนเข้าฉากได้หลากหลาย
- เนื้อเรื่องอบอุ่นและให้พื้นที่ความสัมพันธ์ตัวละครโตขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะ Diana คือหัวใจของเรื่อง
จุดด้อย (Cons / The Bad)
ในหน้ารีวิวของ GameSpot ช่อง
The Bad ถูกเว้นว่าง (ไม่ได้ระบุข้อเสียแบบชัดเจน)
ดังนั้นถ้ายึด “ข้อมูลจากลิงก์นี้” เป็นหลัก จะสรุปได้ว่ารีวิวนี้มองว่า
แทบไม่มีจุดด้อยที่ใหญ่พอจะต้องยกขึ้นมาเตือน
รีวิวเกม Pragmata
เปรียบเทียบกับเกมใกล้เคียง (จากสิ่งที่รีวิวพูดถึง)- ฟีล “ตึงมือ ต้องทำหลายอย่างพร้อมกันระหว่างโดนบี้” ทำให้นึกถึงช่วงพีก ๆ ของ Dead Space (ในแง่ความกดดันและการจัดการงานหลายชั้นกลางไฟต์)
- เส้นทางการเล่าแบบค่อย ๆ เปิดปริศนา/โลกเบื้องหลัง ทำให้นึกถึงการ “แกะชั้นความลับ” แบบ Horizon Zero Dawn
เกมนี้เหมาะกับใคร (กลุ่มคนที่น่าจะสนใจ)
เหมาะมากถ้าคุณคือคนที่…
- ชอบเกมแอ็กชันเนื้อเรื่องเดี่ยวที่ คอมแบตมีลูกเล่น ไม่ใช่ยิงอย่างเดียว
- ชอบระบบที่ “บังคับคิด” ระหว่างต่อสู้ (จังหวะ, ระยะ, การตัดสินใจ)
- อินกับเรื่องเล่าแบบคู่หู/ความสัมพันธ์ตัวละครที่ค่อย ๆ พัฒนา และชอบไซไฟบรรยากาศฐานวิจัยบนดวงจันทร์
อาจต้องทำใจก่อนถ้าคุณ…
- ไม่ชอบมินิเกม/อินเทอร์เฟซที่ต้องทำพร้อมกับการเล็งยิง เพราะ PRAGMATA วางระบบนี้เป็นแกนหลักของทุกไฟต์
บทสรุป: เกมเป็นยังไง น่าสนใจยังไง
ถ้าให้สรุปแบบสั้นแต่ชัด: PRAGMATA คือเกมยิงที่ “มีสมอง” เพราะทำให้การต่อสู้ไม่ใช่แค่สกิลเล็ง แต่คือการจัดการสถานการณ์แบบเรียลไทม์ผ่านระบบแฮ็กที่ออกแบบมาดี และยิ่งไปกว่านั้นมันยังมี เรื่องเล่าที่จริงใจ กับคู่ตัวละคร Hugh–Diana จนรีวิวชี้ว่าเป็นแพ็กเกจครบ ทั้งกลไก ความหลากหลายเชิงแท็กติก และอารมณ์ร่วม