Admin 2026-08-30
[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company เกมวางแผนที่ไม่ได้หยุดอยู่แค่คำว่า XCOM
STAR WARS Zero Company นำจักรวาล Star Wars ช่วงปลายสงคราม Clone Wars มาทำเป็นเกมวางแผน Turn-Based Tactics ที่มีกลิ่นอายของ XCOM อย่างชัดเจน แต่ยิ่งเล่นก็ยิ่งเห็นว่าทีม Bit Reactor พยายามต่อยอดระบบให้มีเอกลักษณ์ของตัวเอง

จุดเด่นอยู่ที่ความแตกต่างของสมาชิกในทีม ระบบความสัมพันธ์ และศัตรูที่บังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนแผนอยู่ตลอด จนกลายเป็นหนึ่งในเกม Star Wars ที่น่าสนใจที่สุดสำหรับแฟนเกมวางแผน

ข้อมูลเกม STAR WARS Zero Company
ชื่อเกม: STAR WARS Zero Company
ผู้พัฒนา: Bit Reactor
ผู้จัดจำหน่าย: Electronic Arts
ความร่วมมือ: Lucasfilm Games และ Respawn Entertainment
แนวเกม: Turn-Based Tactics, Strategy RPG
โหมดการเล่น: Single Player
วันวางจำหน่าย: 27 สิงหาคม 2026
แพลตฟอร์ม: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
บน PC สามารถซื้อเกมได้ผ่าน EA app, Steam และ Epic Games Store

คะแนนรีวิว
GameSpot: 8/10
GameSpot มองว่า STAR WARS Zero Company อาจดูเหมือนเกมที่เอาสูตรของ XCOM มาใส่โลก Star Wars ในช่วงแรก แต่เมื่อระบบต่าง ๆ เปิดออกมากขึ้น ตัวเกมก็แสดงให้เห็นว่ามันมีแนวคิดของตัวเอง และบางส่วนยังสามารถต่อยอดสูตรของเกม Tactical แบบ XCOM ได้อย่างน่าสนใจ
ผู้รีวิวใช้เวลาเล่นมากกว่า 30 ชั่วโมง และชื่นชมเป็นพิเศษในเรื่องความแตกต่างของสมาชิกแต่ละคน ระบบการต่อสู้ ศัตรู และตัวเลือกจำนวนมากที่มีผลต่อแนวทางการเล่น

[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company เกมวางแผนที่ไม่ได้หยุดอยู่แค่คำว่า XCOM
[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company


จุดเด่น
  • ระบบต่อสู้แบบ Turn-Based มีความลึก แต่ทำความเข้าใจได้ไม่ยาก
  • สมาชิกแต่ละคนมีความสามารถแตกต่างกันอย่างชัดเจน
  • ใช้องค์ประกอบจากจักรวาล Star Wars มาเป็นกลไกการเล่นจริง ไม่ได้มีไว้แค่ตกแต่ง
  • ระบบ Bond ทำให้การจับคู่สมาชิกในทีมมีความหมายทั้งด้านเนื้อเรื่องและเกมเพลย์
  • มีตัวเลือกในการสร้างและปรับแต่งสมาชิกของ Zero Company จำนวนมาก
  • ศัตรู Infinite Coil มีกลไกที่ทำให้ผู้เล่นต้องคิดเรื่องลำดับการกำจัดศัตรู
  • ระบบบริหารฐาน อัปเกรดทีม อุปกรณ์ และสกิลมีความยืดหยุ่นสูง
  • ตัวละครหลักหลายคนมีบุคลิกและความสัมพันธ์ที่ทำให้ผู้เล่นผูกพันกับทีม
  • แม้ระบบจะเยอะ แต่อินเทอร์เฟซและการอธิบายระบบค่อนข้างชัดเจน

จุดด้อย
  • เป้าหมายของภารกิจหลายฉากเริ่มซ้ำเมื่อเล่นเป็นเวลานาน
  • หลายภารกิจลงท้ายด้วยรูปแบบคล้ายกัน เช่น กำจัดศัตรูทั้งหมดแล้วไปยังจุดถอนกำลัง
  • Cly ซึ่งเป็นตัวละคร Mandalorian มีเนื้อเรื่องส่วนตัวที่ค่อนข้างบางเมื่อเทียบกับสมาชิกหลักคนอื่น
  • โครงเรื่องของ Infinite Coil ใช้แนวคิดภัยคุกคามแบบไซไฟที่ไม่ได้แปลกใหม่มากนัก
  • คนที่ไม่ชอบเกมวางแผนแบบผลัดตาเดินอาจรู้สึกว่าเกมดำเนินเรื่องช้า

[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company เกมวางแผนที่ไม่ได้หยุดอยู่แค่คำว่า XCOM
[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company


เนื้อเรื่อง
STAR WARS Zero Company เกิดขึ้นในช่วงปลายสงคราม Clone Wars เวลาที่ Galactic Republic กำลังเข้าใกล้จุดเปลี่ยนครั้งสำคัญซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่การถือกำเนิดของ Galactic Empire

ผู้เล่นรับบทเป็น Hawks อดีตนายทหารของ Republic ที่สามารถปรับแต่งรูปลักษณ์และรูปแบบการเล่นได้ Hawks เคยมีอาชีพทหาร แต่ชีวิตพังลงหลังภารกิจครั้งหนึ่งจบลงด้วยความล้มเหลว และเขากลายเป็นผู้รับผิดแทนเหตุการณ์ดังกล่าว

สำหรับคนที่ติดตาม Star Wars: The Clone Wars จะมีรายละเอียดเพิ่มเติมที่ทำให้อดีตของ Hawks น่าสนใจขึ้น เพราะเขาเคยรับราชการภายใต้การบังคับบัญชาของ General Pong Krell ตัวละครที่แฟนซีรีส์น่าจะจำได้จากเหตุการณ์บนดาว Umbara

หลังออกจากกองทัพ Hawks จึงก่อตั้งกลุ่มทหารรับจ้างชื่อ Zero Company ร่วมกับอดีตทหาร Clone อย่าง Trick

แต่กิจการไม่ได้ไปได้ดีนัก Zero Company มีปัญหาเรื่องเงินและกำลังดิ้นรนหางาน จนกระทั่งนายทหาร Republic Intelligence ชื่อ Bennic Halloren ติดต่อพวกเขาและเสนอภารกิจลับที่ Republic ไม่ต้องการเข้าไปเกี่ยวข้องอย่างเปิดเผย พร้อมข้อเสนอที่จะช่วยจัดการปัญหาหนี้สินของบริษัทให้
เป้าหมายของพวกเขาคือการสืบสวนองค์กรที่เรียกว่า Infinite Coil กลุ่มลัทธิที่มีความเกี่ยวข้องกับฝ่าย Separatist และอยู่ภายใต้การนำของบุคคลลึกลับชื่อ Kundri Fathom

[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company เกมวางแผนที่ไม่ได้หยุดอยู่แค่คำว่า XCOM
[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company


สมาชิกของ Coil ไม่ใช่ทหารธรรมดา เพราะพวกมันได้รับความสามารถเหนือมนุษย์บางอย่าง และยิ่ง Zero Company สืบลึกลงไปเท่าไร ก็ยิ่งพบว่าภัยคุกคามดังกล่าวอาจกลายเป็นปัญหาระดับกาแล็กซีได้หากไม่มีใครหยุดมัน

หนึ่งในสิ่งที่เนื้อเรื่องทำได้ดีคือการวางเหตุการณ์ให้สำคัญพอที่จะรู้สึกว่ามีเดิมพันสูง แต่ก็ไม่ใหญ่จนขัดกับประวัติศาสตร์ Star Wars ที่เรารู้อยู่แล้ว
Jedi และกองทัพ Clone ส่วนใหญ่ยังติดพันอยู่กับสงครามครั้งใหญ่ Zero Company จึงรับหน้าที่จัดการปัญหาที่กำลังเกิดขึ้นอยู่ใต้เรดาร์ของ Republic
ระหว่างทาง Hawks จะค่อย ๆ รวบรวมกลุ่มคนที่แทบไม่มีอะไรเหมือนกันเข้ามาอยู่ในทีม

มีทั้ง Clone Trooper, มือปืน Umbaran, Mandalorian, Droid, อาชญากร และตัวละครจากพื้นเพอื่น ๆ ซึ่งแต่ละคนมีเหตุผลของตัวเองในการเข้าร่วม Zero Company

Anakin Skywalker เองก็ปรากฏตัวและสามารถร่วมรบกับทีมในบางภารกิจ แต่เกมไม่ได้พยายามดึงตัวละครดังจาก Star Wars เข้ามาแย่งความสำคัญจากกลุ่ม Zero Company มากเกินไป

ผลคือเมื่อเล่นไปเรื่อย ๆ ตัวละครที่ผู้เล่นสร้างทีมขึ้นมาเองกลับกลายเป็นหัวใจสำคัญของเรื่อง มากกว่าการรอดูว่าแขกรับเชิญชื่อดังคนต่อไปจะเป็นใคร

[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company เกมวางแผนที่ไม่ได้หยุดอยู่แค่คำว่า XCOM
[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company


ระบบการเล่น

พื้นฐานของ STAR WARS Zero Company ใกล้เคียงกับ XCOM อย่างมาก
ผู้เล่นควบคุมหน่วยขนาดเล็กบนแผนที่แบบ Tactical จากมุมมองด้านบน เคลื่อนที่เข้าที่กำบัง ยิงศัตรู โอบด้านข้าง ใช้ Overwatch และวางตำแหน่งสมาชิกให้สามารถสนับสนุนกันได้

ตัวละครจะมี Action Point สำหรับใช้เคลื่อนที่หรือออกคำสั่งในแต่ละเทิร์น ทำให้ผู้เล่นต้องคิดว่าจะใช้แต้มไปกับการย้ายตำแหน่ง โจมตี ใช้ความสามารถ หรือเตรียมรับการเคลื่อนไหวของศัตรู

สิ่งที่ทำให้ Zero Company เริ่มแตกต่างจากเกม Tactical ทั่วไปคือสมาชิกในทีมไม่ได้เป็นเพียงทหารที่เปลี่ยนปืนและค่าสถานะเท่านั้น
ประเภทของตัวละครมีผลต่อวิธีเล่นอย่างมาก

ตัวอย่างเช่น Cly ซึ่งเป็น Mandalorian สามารถใช้ Jetpack เคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ต่างระดับได้รวดเร็ว กระโดดเข้าไปกลางกลุ่มศัตรู และใช้อาวุธระยะใกล้จัดการเป้าหมายหลายตัวต่อเนื่อง

สมาชิกที่เป็น Jedi จะถนัดการต่อสู้ระยะประชิด ใช้ Lightsaber สร้างความเสียหายสูง ใช้ Force Push หรือ Force Pull เปลี่ยนตำแหน่งศัตรู และสามารถตั้งรับเพื่อต้านกระสุน Blaster ได้

ส่วน Droid จะเน้นบทบาทสนับสนุน สามารถช่วยเพิ่มการเคลื่อนไหวให้เพื่อนร่วมทีมและพกอุปกรณ์ได้มากกว่าตัวละครทั่วไป
Clone, Umbaran และตัวละครประเภทอื่นก็มีความสามารถเฉพาะของตัวเองเช่นกัน

นี่เป็นจุดที่ความเป็น Star Wars เริ่มมีผลต่อเกมเพลย์อย่างจริงจัง เพราะแต่ละเผ่าพันธุ์ อุปกรณ์ หรือสายอาชีพไม่ได้ต่างกันแค่หน้าตา

[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company เกมวางแผนที่ไม่ได้หยุดอยู่แค่คำว่า XCOM
[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company


Infinite Coil ศัตรูที่ยิ่งฆ่ายิ่งอันตราย

หนึ่งในระบบที่น่าสนใจที่สุดคือศัตรูกลุ่ม Infinite Coil

สมาชิกของ Coil มีความเชื่อมโยงระหว่างกัน เมื่อผู้เล่นกำจัดสมาชิกหนึ่งคน ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอาจได้รับความสามารถเพิ่มเติมแทน เช่น เพิ่มพลังป้องกันหรือเข้าสู่สถานะล่องหน

หมายความว่าการเลือกว่าจะฆ่าใครก่อนมีผลต่อสถานการณ์หลังจากนั้นทันที

แทนที่จะมองแค่ว่าศัตรูตัวไหนมี HP ต่ำที่สุด ผู้เล่นต้องคิดว่าเมื่อกำจัดเป้าหมายนี้แล้ว ตัวที่เหลือจะได้รับอะไรเป็นการชดเชย และทีมของเราสามารถรับมือกับมันได้หรือไม่

ก่อนเริ่มบางภารกิจ ผู้เล่นยังสามารถตัดสินใจว่าจะขัดขวางการพัฒนาความสามารถประเภทใดของ Coil

เราไม่สามารถหยุดทุกอย่างได้พร้อมกัน จึงต้องเลือกว่าจะยอมให้ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นในด้านไหน เพื่อแลกกับการปิดกั้นอีกด้านหนึ่ง

ระบบนี้ช่วยให้การตัดสินใจนอกสนามรบส่งผลต่อสิ่งที่ต้องเจอเมื่อเริ่มภารกิจจริง

[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company เกมวางแผนที่ไม่ได้หยุดอยู่แค่คำว่า XCOM
[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company


จุดอ่อนเรื่องรูปแบบภารกิจ

แม้ระบบต่อสู้จะมีตัวเลือกเยอะ แต่ข้อเสียที่ GameSpot สังเกตเห็นหลังเล่นประมาณ 30 ชั่วโมงคือโครงสร้างของภารกิจเริ่มซ้ำกัน

หลายภารกิจให้ผู้เล่นเข้าไปกำจัดศัตรู ทำ Objective บางอย่าง ก่อนจะได้รับคำสั่งให้เดินทางไปยังจุด Extraction ขณะที่กำลังเสริมของศัตรูเข้ามาเพิ่ม
ตัวละครและศัตรูที่แตกต่างกันยังทำให้การต่อสู้สนุกอยู่ แต่เกมน่าจะทำได้ดีกว่านี้หากมี Objective ที่หลากหลายกว่านี้ตลอดทั้งแคมเปญ

เปรียบเทียบกับ XCOM

เกมที่หลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบไม่ได้เลยคือ XCOM โดยเฉพาะ XCOM 2

ทั้งสองเกมใช้แนวคิดคล้ายกันมาก ตั้งแต่การนำหน่วยขนาดเล็กเข้าสนามรบ การใช้ที่กำบัง การจัดตำแหน่ง การพัฒนาทหาร การบริหารทีม ไปจนถึงความเสี่ยงที่สมาชิกจะเสียชีวิตถาวร

แต่ Zero Company ใช้จักรวาล Star Wars เพื่อสร้างความแตกต่างของยูนิตมากขึ้น

Mandalorian สามารถใช้ Jetpack, Jedi มี Lightsaber และ Force, Droid มีความสามารถสนับสนุน ส่วนศัตรู Coil ก็มีระบบเพิ่มพลังหลังสมาชิกถูกกำจัด
ผลคือมันไม่ได้เป็นเพียง XCOM ที่เปลี่ยนปืนเป็น Blaster

ถ้าชอบ XCOM อยู่แล้ว การเรียนรู้ Zero Company จะง่ายมาก แต่ยังมีระบบใหม่พอที่จะทำให้ต้องเปลี่ยนวิธีคิดอยู่เรื่อย ๆ

[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company เกมวางแผนที่ไม่ได้หยุดอยู่แค่คำว่า XCOM
[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company


เปรียบเทียบกับ Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns เป็นอีกเกมที่มี DNA ใกล้เคียงกัน และทีมผู้สร้างบางส่วนก็มีประสบการณ์กับเกมแนวนี้โดยตรง

Midnight Suns พยายามแยกตัวออกจาก XCOM อย่างชัดเจนด้วยระบบการ์ด ส่วน Zero Company ยังคงโครงสร้าง Tactical แบบดั้งเดิมเอาไว้มากกว่า
สิ่งที่คล้ายกันคือการให้ความสำคัญกับตัวละครนอกสนามรบ ผู้เล่นไม่ได้เพียงเลือกตัวละครมาร่วมทีม แต่ต้องพูดคุย ทำความรู้จัก และพัฒนาความสัมพันธ์กับพวกเขา

ถ้าสิ่งที่ชอบใน Midnight Suns คือการได้ใช้เวลาร่วมกับสมาชิกทีม Zero Company ก็มีองค์ประกอบลักษณะนี้อยู่มากพอสมควร

เปรียบเทียบกับ Fire Emblem

Zero Company ยังมีกลิ่นอายของ Fire Emblem อยู่ในระบบความสัมพันธ์และ Permadeath

การที่สมาชิกสามารถเสียชีวิตถาวรทำให้ความผิดพลาดไม่ได้จบลงแค่การโหลดด่านใหม่เสมอไป และยิ่งเล่นกับตัวละครเดิมมานาน ความรู้สึกเมื่อเสียสมาชิกสำคัญก็ยิ่งหนักขึ้น

อย่างไรก็ตาม Zero Company ยังคงเน้นการบริหารสนามรบในแบบ XCOM มากกว่าโครงสร้าง Tactical RPG แบบญี่ปุ่นของ Fire Emblem

[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company เกมวางแผนที่ไม่ได้หยุดอยู่แค่คำว่า XCOM
[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company

บทสรุป
STAR WARS Zero Company เริ่มต้นด้วยภาพลักษณ์ของเกมที่ดูเหมือน "XCOM ในจักรวาล Star Wars" แต่หลังจากเล่นไปเรื่อย ๆ จะเห็นว่า Bit Reactor ใช้สิ่งที่มีอยู่ใน Star Wars มาสร้างระบบการเล่นของตัวเองได้มากกว่าที่คิด

Mandalorian, Jedi, Clone, Droid และสมาชิกจากเผ่าพันธุ์ต่าง ๆ ไม่ได้เป็นเพียงตัวละครหน้าตาต่างกัน แต่มีวิธีใช้งานในสนามรบที่แตกต่างกันจริง ระบบ Infinite Coil ก็ทำให้แม้แต่ลำดับการกำจัดศัตรูกลายเป็นส่วนหนึ่งของแผน

ประกอบกับระบบ Bond, การสร้างทีม, การบริหาร The Den และ Permadeath ทำให้ตัวละครที่เริ่มจากหน่วยรบบนกระดาน Tactical ค่อย ๆ กลายเป็นทีมที่ผู้เล่นรู้สึกผูกพัน

เกมยังมีจุดที่น่าเสียดาย โดยเฉพาะ Objective ของภารกิจที่เริ่มซ้ำเมื่อเล่นไปนาน ๆ และเนื้อเรื่องส่วนตัวของสมาชิกบางคนที่ไม่ได้แข็งแรงเท่ากันทั้งหมด แต่ข้อเสียเหล่านี้ไม่ได้บดบังระบบ Tactical ที่ทำออกมาได้ดี

ด้วยคะแนน 8/10 จาก GameSpot STAR WARS Zero Company จึงเป็นเกมที่น่าสนใจมากทั้งสำหรับแฟน Star Wars และแฟน XCOM โดยเฉพาะคนที่กำลังรอเกมวางแผนแบบ Squad Tactical คุณภาพสูงมานาน

มันไม่ใช่แค่ XCOM ที่เปลี่ยนฉากหลังเป็น Star Wars และนั่นคือจุดที่ทำให้ Zero Company น่าสนใจที่สุด

[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company เกมวางแผนที่ไม่ได้หยุดอยู่แค่คำว่า XCOM
[Review] รีวิว STAR WARS Zero Company
บัตรเติมเงิน / บัตรเติมเกม

Steam Wallet THB

99999+ ขายแล้ว
12 ฿ - 3,000 ฿
คีย์เกม / ไอเทมในเกม

คีย์เกม Steam ราคาถูก

99999+ ขายแล้ว
Steam Key (Code)
บัตรเติมเงิน / บัตรเติมเกม

บัตรเติมเงิน PSN Thai (Z3) PlayStation Plus

30000+ ขายแล้ว
500 ฿ - 2,500 ฿
บัตรเติมเงิน / บัตรเติมเกม

บัตรเติมเงิน PSN US (Z1) PlayStation Plus

5811 ขายแล้ว
$10 - $100
แชท