Admin 2026-08-30
[Review] รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม
Mortal Shell II คือภาคต่อของเกม Action RPG แนว Souls-like จาก Cold Symmetry ที่นำจุดเด่นเรื่องการเข้าสิงร่างนักรบหรือ "Shell" กลับมาขยายให้ลึกกว่าเดิม พร้อมเปลี่ยนโครงสร้างโลกเป็น Open World ขนาดกระชับและยกเครื่องระบบต่อสู้ครั้งใหญ่

จุดเปลี่ยนสำคัญคือการตัดหลอด Stamina ออก ทำให้การต่อสู้ดุดันและต่อเนื่องขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ยังคงความหนักแน่นและการลงโทษผู้เล่นที่ออกท่าโดยไม่คิดแบบเกม Souls-like เอาไว้ครบถ้วน

[Review] รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม
รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม

วันที่วางจำหน่าย

Mortal Shell II วางจำหน่ายวันที่ 20 สิงหาคม 2026

แพลตฟอร์ม
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S

ข้อมูลของเกม

ชื่อเกม: Mortal Shell II
ผู้พัฒนา: Cold Symmetry
ผู้จัดจำหน่าย: Playstack
แนวเกม: Action RPG, Souls-like, Dark Fantasy, Open World
รูปแบบการเล่น: Single-player

[Review] รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม
รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม


Mortal Shell II เป็นภาคต่อแบบ Standalone Sequel ผู้เล่นจึงสามารถเริ่มจากภาคนี้ได้โดยไม่จำเป็นต้องเล่น Mortal Shell ภาคแรกมาก่อน ตัวเกมยังคงแนวคิดสำคัญของซีรีส์เอาไว้ นั่นคือผู้เล่นไม่ได้มีคลาสตัวละครแบบ RPG ทั่วไป แต่จะเข้าสิงร่างของนักรบที่เสียชีวิต ซึ่งเรียกว่า Shell และใช้ความสามารถของร่างเหล่านั้นในการต่อสู้

ภาคนี้ขยายทุกอย่างจากเกมแรก ทั้งจำนวน Shell ระบบสร้าง Build อาวุธ ระบบต่อสู้ และขนาดของโลก พร้อมเปลี่ยนไปใช้แผนที่แบบ Open World ที่เชื่อมต่อถึงกัน แต่ไม่ได้มีพื้นที่โล่งขนาดมหึมาแบบ Elden Ring

[Review] รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม
รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม


จุดเด่น

- ระบบต่อสู้ไม่มี Stamina ทำให้บุกและหลบได้ต่อเนื่องกว่าภาคแรก
- Shell ทั้ง 8 ร่างมีความสามารถและแนวทางเล่นแตกต่างกันชัดเจน
- อาวุธ, Seal และ Tarstone เปิดทางให้สร้าง Build ได้หลากหลาย
- อาวุธระยะประชิดให้ความรู้สึกหนักและรุนแรง
- ศัตรูมีรูปแบบการโจมตีหลากหลาย
- Open World มีขนาดไม่ใหญ่เกินไป แต่พื้นที่แต่ละส่วนเต็มไปด้วยจุดให้สำรวจ

จุดด้อย

- เงินไม่มากพอสำหรับการอัปเกรดอาวุธหลายชิ้นจนสุด ทำให้ทดลองเปลี่ยนอาวุธได้ไม่เต็มที่
- มีพื้นที่ริมเหวจำนวนมาก ทำให้ตกตายง่ายและบางครั้งสร้างความหงุดหงิดมากกว่าความท้าทาย
- หน้าต่างเวลา Parry ค่อนข้างกว้าง ขณะที่ Mini-Boss บางตัวอ่านท่าได้ง่ายเกินไป

[Review] รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม
รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม


คะแนนรีวิว

GameSpot: 8/10 – Great

กลุ่มคนที่น่าจะสนใจ

Mortal Shell II เหมาะกับคนที่ชอบเกมแนว Souls-like แต่ต้องการระบบต่อสู้ที่เน้นการบุกมากขึ้น ไม่ต้องคอยบริหาร Stamina ตลอดเวลา รวมถึงคนที่ชอบทดลอง Build จากตัวละคร อาวุธ และความสามารถหลายรูปแบบ

ผู้เล่นที่ชอบ Elden Ring, Lies of P หรือ Mortal Shell ภาคแรกก็น่าจะคุ้นเคยกับโครงสร้างของเกมได้ไม่ยาก โดยเฉพาะคนที่อยากได้ Souls-like ที่มีเอกลักษณ์ของตัวเองมากกว่าการพยายามเลียนแบบเกมของ FromSoftware ตรงๆ

[Review] รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม
รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม


เนื้อเรื่อง

Mortal Shell II ให้เรารับบทเป็น Harbinger สิ่งมีชีวิตลึกลับที่สามารถเข้าสิงร่างของนักรบผู้เสียชีวิตได้ โดยมีคำพยากรณ์ระบุว่า Harbinger จะต้องออกตามหา Ova ของ Undermether ที่ถูกขโมยและกระจัดกระจายอยู่ทั่วดินแดน

Ova ไม่ใช่ไข่ธรรมดา แต่เกี่ยวข้องโดยตรงกับเหล่าทายาทที่ยังไม่ถือกำเนิดของ Undermether พวกมันถูกสิ่งมีชีวิตอันตรายและเหล่าเทพจอมปลอมยึดเอาไว้ หน้าที่หลักของ Harbinger จึงเป็นการเดินทางเข้าสู่ดินแดนที่ถูกทำลาย ต่อสู้กับผู้ที่ครอบครอง Ova และนำสิ่งเหล่านี้กลับคืนมา

โลกของเกมยังคงเต็มไปด้วยภาพแบบ Dark Fantasy ทั้งปราสาท พื้นที่ชุ่มน้ำ วิหารร้าง ป่าต้องห้าม สุสานน้ำแข็ง และสิ่งก่อสร้างประหลาดที่สร้างขึ้นจากกระดูก หลายพื้นที่เชื่อมถึงกันและเปิดโอกาสให้เลือกเส้นทางสำรวจได้ค่อนข้างอิสระ

หนึ่งในสถานที่สำคัญคือ Marrow Keep ซึ่งทำหน้าที่คล้ายศูนย์กลางที่มี NPC ฝ่ายเดียวกับผู้เล่น ขณะที่พื้นที่รอบโลกแบ่งออกเป็นภูมิภาคต่างๆ เช่น Fainweald ทางตอนเหนือที่เต็มไปด้วยทุ่งหญ้าและหนองน้ำ และ Mammon ทางใต้ที่มีบรรยากาศของป้อมปราการอันมืดมน

[Review] รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม
รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม


อย่างไรก็ตาม เนื้อเรื่องหลักเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่เกมต้องการเล่า เพราะ Shell ที่ Harbinger สามารถเข้าสิงแต่ละร่างเคยเป็นบุคคลที่มีชีวิตจริงมาก่อน

ภายในโลกมี Shell ของนักรบทั้งหมด 8 ร่างให้ค้นหา เมื่อเข้าสิง Shell เหล่านี้ ผู้เล่นจะไม่ได้รับเพียงค่าพลังหรือ Skill ใหม่ แต่ยังสามารถค้นหาความทรงจำเพื่อค่อยๆ เรียนรู้ว่าเจ้าของร่างเป็นใคร เคยทำอะไร และจบชีวิตลงอย่างไร

เพราะเหตุนี้ การตามหา Shell จึงเป็นทั้งส่วนของ Gameplay และการเล่าเรื่องในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่สำรวจอย่างละเอียดจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับโลกและอดีตของตัวละครมากกว่าคนที่มุ่งตรงไปตามเนื้อเรื่องหลัก

Mortal Shell II จึงยังคงวิธีเล่าเรื่องแบบ Souls-like ที่ไม่อธิบายทุกอย่างตรงๆ ผ่าน Cutscene ยาวๆ แต่ให้ผู้เล่นนำข้อมูลจากสภาพแวดล้อม ตัวละคร ความทรงจำของ Shell และสถานที่ต่างๆ มาประกอบเข้าด้วยกันเอง

[Review] รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม
รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม


ระบบการเล่น

การเปลี่ยนแปลงที่เห็นผลชัดที่สุดใน Mortal Shell II คือการเอาระบบ Stamina ออกไป

เกม Souls-like ส่วนใหญ่มักกำหนดให้การโจมตี วิ่ง หรือหลบใช้ Stamina ทำให้ผู้เล่นต้องถอยออกมารอหลอดพลังฟื้นอยู่เป็นระยะ แต่ Mortal Shell II เปิดให้โจมตีและ Dodge ต่อเนื่องได้โดยไม่มีข้อจำกัดนี้

ผลคือจังหวะการต่อสู้เปลี่ยนไปอย่างมาก ผู้เล่นสามารถหลบการโจมตีของศัตรูแล้วสวนกลับทันที หรือเดินหน้าโจมตีศัตรูหลายตัวต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องหยุดพัก

แต่การไม่มี Stamina ไม่ได้เปลี่ยนเกมให้กลายเป็น Hack and Slash เพราะ Mortal Shell II ไม่อนุญาตให้ยกเลิก Animation การโจมตีได้ตามใจ หากกดโจมตีผิดจังหวะ โดยเฉพาะเมื่อใช้อาวุธหนัก ผู้เล่นยังคงเปิดช่องให้ศัตรูสวนกลับได้เต็มๆ

อาวุธประชิดมีหลายรูปแบบ ตั้งแต่เคียว หอก ดาบขนาดใหญ่ ค้อน ไปจนถึงดาบคู่ที่สามารถเปลี่ยนรูปแบบเป็นขวานได้ อาวุธแต่ละชนิดมีจังหวะและ Combo ของการโจมตีเบาและหนักต่างกัน ทำให้การเปลี่ยนอาวุธส่งผลต่อวิธีเล่นจริง ไม่ได้เปลี่ยนแค่ตัวเลขความเสียหาย

[Review] รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม
รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม


นอกจากอาวุธหลักแล้ว Harbinger ยังมี Sidearm เป็นอาวุธเสริมอีกด้วย ช่วงแรกจะได้ปืนลูกซองระยะใกล้ ก่อนที่จะพบของแปลกมากขึ้น เช่น ปืน Gatling ขนาดเล็ก หรือแม้แต่เครื่องดนตรีที่สามารถทำให้ศัตรูหันไปโจมตีกันเอง

การยิง Sidearm ใช้ค่า Resolve ซึ่งสามารถเติมคืนได้จากการเข้าโจมตีระยะประชิด จึงทำให้เกมพยายามผลักให้ผู้เล่นเดินหน้าต่อสู้มากกว่าจะถอยหนี

อีกหนึ่งระบบสำคัญคือ Seal ซึ่งเปรียบเสมือนการเลือกชุดความสามารถด้านการป้องกัน

Seal บางชนิดเปิดให้ Block และ Parry ได้ ขณะที่บางชนิดตัดความสามารถในการ Block ออกแลกกับหน้าต่าง Parry ที่เข้มงวดขึ้น แต่สร้างความเสียหายต่อ Posture ของศัตรูได้มากกว่าเดิม

[Review] รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม
รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม


ระบบ Harden จาก Mortal Shell ภาคแรกก็ยังกลับมา โดยผู้เล่นสามารถทำให้ร่างแข็งเพื่อรับการโจมตีของศัตรู เพียงแต่คราวนี้ Harden เชื่อมโยงกับ Seal ทำให้ผู้เล่นต้องเลือกว่าอยากใช้ระบบป้องกันแบบไหนให้เหมาะกับ Build ของตัวเอง

หัวใจอีกส่วนหนึ่งคือระบบ Shell

Harbinger มีร่างกายพื้นฐานที่ค่อนข้างอ่อนแอ แต่สามารถเข้าสิง Shell ของนักรบทั้ง 8 คนที่กระจายอยู่ทั่วโลก แต่ละ Shell มีค่าพลังพื้นฐานและความสามารถเฉพาะตัวที่กำหนดไว้ชัดเจน

ตัวอย่างเช่น Eredrim เป็นนักรบที่เหมาะกับการบุก สามารถพุ่งกระแทกศัตรูและสร้าง Break Damage ได้สูง รวมถึงมีความสามารถประหารศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำ

[Review] รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม
รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม


Tiel มีแนวทางตรงกันข้าม เขาเน้นความคล่องตัวและสามารถล่องหนได้ชั่วคราว การ Dodge อย่างสมบูรณ์แบบยังช่วยให้เข้าสู่สถานะล่องหนและสร้าง Stagger Damage แก่ศัตรูได้

นอกจาก Shell แล้ว ผู้เล่นยังปรับ Build ผ่าน Tarstone ซึ่งให้ทั้ง Buff และท่าโจมตีพิเศษ สามารถนำมาผสมกับ Shell, Weapon และ Seal เพื่อสร้างตัวละครที่เน้น Critical, Break Damage, Melee Damage หรือรูปแบบอื่นตามต้องการ

การสำรวจก็มีบทบาทมากขึ้นกว่าเดิม Mortal Shell II เปลี่ยนมาใช้ Open World แบบเชื่อมต่อกัน แต่ขนาดไม่ได้กว้างโล่งแบบ Elden Ring พื้นที่แต่ละส่วนกลับมีโครงสร้างคล้ายด่าน Souls-like แบบดั้งเดิมที่ถูกนำมาเชื่อมเข้าหากัน

ภายในโลกมี Dungeon มากกว่า 60 แห่ง รวมถึง Shell, อาวุธ, Tarstone, ของอัปเกรด และความลับอีกจำนวนมาก ทำให้การออกนอกเส้นทางหลักมีรางวัลรองรับอยู่เสมอ

เมื่อพักที่ Beacon ผู้เล่นสามารถฟื้นพลังได้ แต่ศัตรูทั่วไปที่กำจัดไปแล้วก็จะกลับมาเช่นเดียวกับระบบ Bonfire ของ Dark Souls และเมื่อเสียชีวิต ผู้เล่นจะทำ Gloom ซึ่งเป็นทรัพยากรสำหรับพัฒนาตัวละครตกไว้ หากตายอีกครั้งก่อนเก็บกลับคืนมาก็จะเสีย Gloom ชุดนั้นไป

[Review] รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม
รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม


บทสรุป

Mortal Shell II เป็นภาคต่อที่ไม่ได้แค่เพิ่มขนาดเกมเดิม แต่กล้าแก้ระบบพื้นฐานของ Souls-like หลายอย่าง โดยเฉพาะการถอด Stamina ออกจากระบบต่อสู้ ซึ่งเปลี่ยนเกมให้มีจังหวะดุดันและเป็นฝ่ายรุกมากขึ้นโดยไม่สูญเสียความหนักของการโจมตี

ระบบ Shell ที่เคยเป็นจุดขายของภาคแรกก็ถูกขยายจนกลายเป็นระบบสร้าง Build ที่จริงจังขึ้น เมื่อรวมกับอาวุธ, Seal และ Tarstone ทำให้มีพื้นที่ให้ทดลองวิธีเล่นมากกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัด

ตัวเกมยังมีข้อเสีย ทั้งระบบเงินที่ทำให้การอัปเกรดอาวุธหลายชิ้นทำได้ลำบาก ปัญหาการตกเหวที่เกิดขึ้นบ่อย และ Mini-Boss บางตัวที่ง่ายเกินไป แต่ภาพรวมไม่ได้ทำลายจุดแข็งของเกม

คะแนน 8/10 จาก GameSpot สะท้อนภาพของ Mortal Shell II ได้ค่อนข้างตรง นี่คือ Souls-like ที่ยังคงองค์ประกอบซึ่งแฟนเกมประเภทนี้คุ้นเคย แต่มีแนวคิดของตัวเองชัดเจนกว่าเดิม

สำหรับคนที่เล่น Mortal Shell ภาคแรกแล้วรู้สึกว่าการต่อสู้ช้าเกินไป ภาคนี้น่าลองอีกครั้ง ส่วนผู้เล่นที่ชอบ Elden Ring, Lies of P หรือเกม Souls-like และกำลังมองหาเกมที่เน้นการต่อสู้ดุดัน มี Build ให้ทดลองเยอะ และมีโลก Dark Fantasy ขนาดไม่ใหญ่จนต้องใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงแค่เดินทาง Mortal Shell II เป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจมากของปี 2026

[Review] รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม
รีวิว Mortal Shell II เมื่อ Souls-like ตัดระบบ Stamina แล้วเปิดทางให้สู้ได้ดุดันกว่าเดิม
บัตรเติมเงิน / บัตรเติมเกม

Steam Wallet THB

99999+ ขายแล้ว
12 ฿ - 3,000 ฿
คีย์เกม / ไอเทมในเกม

คีย์เกม Steam ราคาถูก

99999+ ขายแล้ว
Steam Key (Code)
บัตรเติมเงิน / บัตรเติมเกม

บัตรเติมเงิน PSN Thai (Z3) PlayStation Plus

30000+ ขายแล้ว
500 ฿ - 2,500 ฿
บัตรเติมเงิน / บัตรเติมเกม

บัตรเติมเงิน PSN US (Z1) PlayStation Plus

5811 ขายแล้ว
$10 - $100
แชท